Witchcraftレガシー(2018.12.22)
2018年12月24日 Magic: The Gathering
超起源デッキを再構築して、実物提示教育をTinfinsのサイドから移植したのに、青黒土地を入れっぱなしにして『土地~‼』と心の中で叫んだ日orz
デッキはTinfins。記憶喪失なので簡易で。
R1デスタク◯××
R2アルーレン◯×◯
R3赤青バーン◯××
⚪今年のレガシーの戦績 39-16-1 勝率71%
TinFins 26-14-1 勝率65%
バーン 12-1 勝率92%
エルドラージ 1-1 勝率50%
デッキはTinfins。記憶喪失なので簡易で。
R1デスタク◯××
R2アルーレン◯×◯
R3赤青バーン◯××
⚪今年のレガシーの戦績 39-16-1 勝率71%
TinFins 26-14-1 勝率65%
バーン 12-1 勝率92%
エルドラージ 1-1 勝率50%
今の出雲は色んなフォーマットが楽しめますw
2018年12月23日 Magic: The Gathering22日(土)
2時からレガシー三回戦。
4時からスタン三回戦。
6時過ぎからモダン三回戦。
23日(日)
2時からモダン三回戦。
4時からスタン三回戦。
6時過ぎからレガシー三回戦。
精神的疲労はGP等の比較には全然ならないけど、肉体疲労は九回戦ぶんw
マジック楽しい‼
まぁ、何度か土地事故にあい、『土地~‼』って叫んでるんですけどねwww
2時からレガシー三回戦。
4時からスタン三回戦。
6時過ぎからモダン三回戦。
23日(日)
2時からモダン三回戦。
4時からスタン三回戦。
6時過ぎからレガシー三回戦。
精神的疲労はGP等の比較には全然ならないけど、肉体疲労は九回戦ぶんw
マジック楽しい‼
まぁ、何度か土地事故にあい、『土地~‼』って叫んでるんですけどねwww
Witchcraft2018年末イベント告知
2018年12月23日 Magic: The Gathering何となく告知の手伝いw
下記はwitchのツイートより。
さぁ、次の土日はみんなで集まって、トッパー争奪戦しようやwww
下記はwitchのツイートより。
12/29土曜
MTG年末モダンを行います。
受付13時半
R1スタート14時予定
参加費500円
スイスドロー3~4回戦+(9人以上で)SE2~3回戦
参加者が10人以上で優勝者に『Ultimate Box Topper』を1パック差し上げます。
是非ご参加ください。
12/30日曜
MTG年末スタンダードを行います。
受付13時半
R1スタート14時予定
参加費500円
スイスドロー3~4回戦+(9人以上で)SE2~3回戦
参加者が10人以上で優勝者に『Ultimate Box Topper』を1パック差し上げます。
是非ご参加ください。
さぁ、次の土日はみんなで集まって、トッパー争奪戦しようやwww
FNM(2018.12.21)
2018年12月23日 Magic: The Gathering
アニサンとサシで‼
デッキは緑黒ミッドレンジ。
R1緑白トークン◯×◯
上手く流せるかが鍵‼
G2で戦力を整えられ、次のパンチで負けることが確定していたんので、ハンドの最終を撃つために6マナ目の土地を探しに、デーモンの囁き能力でペイ2を5回、計10枚のライブラリートップを墓地に落とすも土地が捲れず、ライフ1に。
これは土地を引いたら熱い‼と思って引いたら土地ではなく負け~‼ちなみにもう1枚下に土地がありました(泣)
まぁ結果論、勝ったからな~というオチで(おちてないけどw)。
⚪今年のスタン戦績(112勝-50敗-3引き分け 勝率69%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
◯カラデシュ~イクサラン環境 勝率71%
バント副陽サイクリングランプコン 4-1-1 勝率80%
ティムールエネルギー 1-1 勝率50%
◯カラデシュ~イクサランの相克環境 28-8-1 勝率78%
バント副陽サイクリングランプコン 1-2 勝率33%
緑黒コンストリクター 15-3-1 勝率83%
緑青マーフォーク 2-0 勝率100%
緑黒青コンストリクター 10-3 勝率77%
◯カラデシュ~ドミナリア環境 18-11 勝率62%
緑黒青コンストリクター 5-4 勝率56%
緑黒コンストリクター 5-2 勝率71%
緑青ガルタ 6-1 勝率86%
緑赤ガルタ 1-2 勝率33%
緑黒ガルタ 1-2 勝率33%
◯カラデシュ~M19環境 13-4 勝率76%
緑単サルカンタッチ赤白 2-1 勝率66%
緑単サルカンタッチ赤青 3-0 勝率100%
緑黒コンストリクター 8-3 勝率73%
◯イクサラン~ラヴニカのギルド環境 47-25-1 勝率65%
緑赤恐竜 3-0 勝率100%
緑黒ストンピィ 35-20-1 勝率63%
緑黒ミッドレンジ 10-5 66%
デッキは緑黒ミッドレンジ。
R1緑白トークン◯×◯
上手く流せるかが鍵‼
G2で戦力を整えられ、次のパンチで負けることが確定していたんので、ハンドの最終を撃つために6マナ目の土地を探しに、デーモンの囁き能力でペイ2を5回、計10枚のライブラリートップを墓地に落とすも土地が捲れず、ライフ1に。
これは土地を引いたら熱い‼と思って引いたら土地ではなく負け~‼ちなみにもう1枚下に土地がありました(泣)
まぁ結果論、勝ったからな~というオチで(おちてないけどw)。
⚪今年のスタン戦績(112勝-50敗-3引き分け 勝率69%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
◯カラデシュ~イクサラン環境 勝率71%
バント副陽サイクリングランプコン 4-1-1 勝率80%
ティムールエネルギー 1-1 勝率50%
◯カラデシュ~イクサランの相克環境 28-8-1 勝率78%
バント副陽サイクリングランプコン 1-2 勝率33%
緑黒コンストリクター 15-3-1 勝率83%
緑青マーフォーク 2-0 勝率100%
緑黒青コンストリクター 10-3 勝率77%
◯カラデシュ~ドミナリア環境 18-11 勝率62%
緑黒青コンストリクター 5-4 勝率56%
緑黒コンストリクター 5-2 勝率71%
緑青ガルタ 6-1 勝率86%
緑赤ガルタ 1-2 勝率33%
緑黒ガルタ 1-2 勝率33%
◯カラデシュ~M19環境 13-4 勝率76%
緑単サルカンタッチ赤白 2-1 勝率66%
緑単サルカンタッチ赤青 3-0 勝率100%
緑黒コンストリクター 8-3 勝率73%
◯イクサラン~ラヴニカのギルド環境 47-25-1 勝率65%
緑赤恐竜 3-0 勝率100%
緑黒ストンピィ 35-20-1 勝率63%
緑黒ミッドレンジ 10-5 66%
Witchcraftスタン(2018.12.18)
2018年12月23日 Magic: The Gathering仕事が割とスムーズに流れていたから、Lineで『人が来てるけど、来ないの?』と言われると平日スタンへ颯爽と駆け付けるネコw
デッキは緑黒ミッドレンジ。
R1トリコ×◯◯
初戦は上手く捌かれるも、次からはマウントを取りながら進めれて何とか。
R2緑黒◯◯
ミラーマッチには勝つしw
⚪今年のスタン戦績(111勝-50敗-3引き分け 勝率69%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
◯カラデシュ~イクサラン環境 勝率71%
バント副陽サイクリングランプコン 4-1-1 勝率80%
ティムールエネルギー 1-1 勝率50%
◯カラデシュ~イクサランの相克環境 28-8-1 勝率78%
バント副陽サイクリングランプコン 1-2 勝率33%
緑黒コンストリクター 15-3-1 勝率83%
緑青マーフォーク 2-0 勝率100%
緑黒青コンストリクター 10-3 勝率77%
◯カラデシュ~ドミナリア環境 18-11 勝率62%
緑黒青コンストリクター 5-4 勝率56%
緑黒コンストリクター 5-2 勝率71%
緑青ガルタ 6-1 勝率86%
緑赤ガルタ 1-2 勝率33%
緑黒ガルタ 1-2 勝率33%
◯カラデシュ~M19環境 13-4 勝率76%
緑単サルカンタッチ赤白 2-1 勝率66%
緑単サルカンタッチ赤青 3-0 勝率100%
緑黒コンストリクター 8-3 勝率73%
◯イクサラン~ラヴニカのギルド環境 46-25-1 勝率65%
緑赤恐竜 3-0 勝率100%
緑黒ミッドレンジ 9-5 64%
緑黒ストンピィ 35-20-1 勝率63%
デッキは緑黒ミッドレンジ。
R1トリコ×◯◯
初戦は上手く捌かれるも、次からはマウントを取りながら進めれて何とか。
R2緑黒◯◯
ミラーマッチには勝つしw
⚪今年のスタン戦績(111勝-50敗-3引き分け 勝率69%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
◯カラデシュ~イクサラン環境 勝率71%
バント副陽サイクリングランプコン 4-1-1 勝率80%
ティムールエネルギー 1-1 勝率50%
◯カラデシュ~イクサランの相克環境 28-8-1 勝率78%
バント副陽サイクリングランプコン 1-2 勝率33%
緑黒コンストリクター 15-3-1 勝率83%
緑青マーフォーク 2-0 勝率100%
緑黒青コンストリクター 10-3 勝率77%
◯カラデシュ~ドミナリア環境 18-11 勝率62%
緑黒青コンストリクター 5-4 勝率56%
緑黒コンストリクター 5-2 勝率71%
緑青ガルタ 6-1 勝率86%
緑赤ガルタ 1-2 勝率33%
緑黒ガルタ 1-2 勝率33%
◯カラデシュ~M19環境 13-4 勝率76%
緑単サルカンタッチ赤白 2-1 勝率66%
緑単サルカンタッチ赤青 3-0 勝率100%
緑黒コンストリクター 8-3 勝率73%
◯イクサラン~ラヴニカのギルド環境 46-25-1 勝率65%
緑赤恐竜 3-0 勝率100%
緑黒ミッドレンジ 9-5 64%
緑黒ストンピィ 35-20-1 勝率63%
うまぶりレガシー(2018.12.16)
2018年12月23日 Magic: The Gathering先週、第11回うまぶりレガシーへ参加するために米子へ。
直前に家族と一悶着あって、6時までに自宅へ帰らないといけないという謎の縛りプレイを受け、メンタルが豆腐になるorz
ふりきって外出するも果たして…。
デッキはTinfins。
R1グリクシスシャドウ◯◯
今回初回しだったらしいです。
G1安全確認後にワンショット?
G2ちょっとグダって、これは押しきられるかなぁ…と思ったところで、運よく連れたので、そのままグリセルを回して勝ちへ。
G3ワンキルしたか、タイタンビートしたはず。
R2青白◯××
割と嫌いではないマッチアップだが果たして…。
G1ワンショット。
G2グダってそのまま。
G3すごいダブマリした気がする(記憶喪失)。
R3赤青アークライト××
遠征に来て、身内当たり…あるある。
G1動けぬ。
G2何とかグリセル釣るも、ライフは10ほど直前のハンデスでバウンス1枚を見ているのでグリセルの能力で回す。バウンスを落としたいところだが、既にライフ2の自分にとって致死量の稲妻2枚も見ているので、都合3枚も落としたいものがあるorz
引いてきた暴露で稲妻1枚を落とし、ルーティングで回してもう1枚の暴露を引き当てて稲妻をもう1枚落とす。予定調和でバウンスされ、もう一度落とし直して釣りたいところに、全く見てない火炎破を撃ち込まれて負けorz
ここで、シングルエリミの目がなくなったのと、家族との用事を天秤にかけて、帰宅を選ぶorz
⚪今年のレガシーの戦績 38-14-1 勝率73%
TinFins 25-12-1 勝率70%
バーン 12-1 勝率92%
エルドラージ 1-1 勝率50%
直前に家族と一悶着あって、6時までに自宅へ帰らないといけないという謎の縛りプレイを受け、メンタルが豆腐になるorz
ふりきって外出するも果たして…。
デッキはTinfins。
R1グリクシスシャドウ◯◯
今回初回しだったらしいです。
G1安全確認後にワンショット?
G2ちょっとグダって、これは押しきられるかなぁ…と思ったところで、運よく連れたので、そのままグリセルを回して勝ちへ。
G3ワンキルしたか、タイタンビートしたはず。
R2青白◯××
割と嫌いではないマッチアップだが果たして…。
G1ワンショット。
G2グダってそのまま。
G3すごいダブマリした気がする(記憶喪失)。
R3赤青アークライト××
遠征に来て、身内当たり…あるある。
G1動けぬ。
G2何とかグリセル釣るも、ライフは10ほど直前のハンデスでバウンス1枚を見ているのでグリセルの能力で回す。バウンスを落としたいところだが、既にライフ2の自分にとって致死量の稲妻2枚も見ているので、都合3枚も落としたいものがあるorz
引いてきた暴露で稲妻1枚を落とし、ルーティングで回してもう1枚の暴露を引き当てて稲妻をもう1枚落とす。予定調和でバウンスされ、もう一度落とし直して釣りたいところに、全く見てない火炎破を撃ち込まれて負けorz
ここで、シングルエリミの目がなくなったのと、家族との用事を天秤にかけて、帰宅を選ぶorz
⚪今年のレガシーの戦績 38-14-1 勝率73%
TinFins 25-12-1 勝率70%
バーン 12-1 勝率92%
エルドラージ 1-1 勝率50%
1週間も前のことなので簡易でw
デッキは緑黒ミッドレンジ。
R1緑白騎士×◯×
前日のFNMで勝てていても、翌日には負けることはある、普通にw
R2トリコ×◯×
勝つときは勝つし、負けるときは…ぐぬぬ。
R3緑黒◯◯
ミラーマッチには勝つしw
⚪今年のスタン戦績(109勝-50敗-3引き分け 勝率69%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
◯カラデシュ~イクサラン環境 勝率71%
バント副陽サイクリングランプコン 4-1-1 勝率80%
ティムールエネルギー 1-1 勝率50%
◯カラデシュ~イクサランの相克環境 28-8-1 勝率78%
バント副陽サイクリングランプコン 1-2 勝率33%
緑黒コンストリクター 15-3-1 勝率83%
緑青マーフォーク 2-0 勝率100%
緑黒青コンストリクター 10-3 勝率77%
◯カラデシュ~ドミナリア環境 18-11 勝率62%
緑黒青コンストリクター 5-4 勝率56%
緑黒コンストリクター 5-2 勝率71%
緑青ガルタ 6-1 勝率86%
緑赤ガルタ 1-2 勝率33%
緑黒ガルタ 1-2 勝率33%
◯カラデシュ~M19環境 13-4 勝率76%
緑単サルカンタッチ赤白 2-1 勝率66%
緑単サルカンタッチ赤青 3-0 勝率100%
緑黒コンストリクター 8-3 勝率73%
◯イクサラン~ラヴニカのギルド環境 44-25-1 勝率64%
緑赤恐竜 3-0 勝率100%
緑黒ミッドレンジ 7-5 58%
緑黒ストンピィ 35-20-1 勝率63%
デッキは緑黒ミッドレンジ。
R1緑白騎士×◯×
前日のFNMで勝てていても、翌日には負けることはある、普通にw
R2トリコ×◯×
勝つときは勝つし、負けるときは…ぐぬぬ。
R3緑黒◯◯
ミラーマッチには勝つしw
⚪今年のスタン戦績(109勝-50敗-3引き分け 勝率69%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。
◯カラデシュ~イクサラン環境 勝率71%
バント副陽サイクリングランプコン 4-1-1 勝率80%
ティムールエネルギー 1-1 勝率50%
◯カラデシュ~イクサランの相克環境 28-8-1 勝率78%
バント副陽サイクリングランプコン 1-2 勝率33%
緑黒コンストリクター 15-3-1 勝率83%
緑青マーフォーク 2-0 勝率100%
緑黒青コンストリクター 10-3 勝率77%
◯カラデシュ~ドミナリア環境 18-11 勝率62%
緑黒青コンストリクター 5-4 勝率56%
緑黒コンストリクター 5-2 勝率71%
緑青ガルタ 6-1 勝率86%
緑赤ガルタ 1-2 勝率33%
緑黒ガルタ 1-2 勝率33%
◯カラデシュ~M19環境 13-4 勝率76%
緑単サルカンタッチ赤白 2-1 勝率66%
緑単サルカンタッチ赤青 3-0 勝率100%
緑黒コンストリクター 8-3 勝率73%
◯イクサラン~ラヴニカのギルド環境 44-25-1 勝率64%
緑赤恐竜 3-0 勝率100%
緑黒ミッドレンジ 7-5 58%
緑黒ストンピィ 35-20-1 勝率63%
Witchcraftレガシー(2018.12.15)
2018年12月23日 Magic: The Gathering
Tinfinsで。
1週間も前のことなので簡易で。
R1青白奇跡×◯◯
R2赤青デルバー×◯×
焼ききられるとは…。
R3緑赤◯◯
⚪今年のレガシーの戦績 37-12-1 勝率76%
TinFins 24-10-1 勝率70%
バーン 12-1 勝率92%
エルドラージ 1-1 勝率50%
1週間も前のことなので簡易で。
R1青白奇跡×◯◯
R2赤青デルバー×◯×
焼ききられるとは…。
R3緑赤◯◯
⚪今年のレガシーの戦績 37-12-1 勝率76%
TinFins 24-10-1 勝率70%
バーン 12-1 勝率92%
エルドラージ 1-1 勝率50%
附則とは…
2018年12月22日 Magic: The Gathering コメント (2)「附則」は新たな能力語です。能力語はそれ自体にルール上の意味はなく、附則も他の効果と区別できるよう付けられたラベルのようなものです。(ほとんどは)インスタントに書かれており、その呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えると追加効果や代わりの効果を得られます。柔軟性を諦めれば、さらなる力を引き出せるというわけです。
相手のエンド時に動かないで、自分のターンに動くとメリットが増える。
カウンター構えないことが苦痛ではないビート脳の人が使うと大したことないけど、コントロール脳では使いにくそうな能力。でもまぁ、カード次第なところではあるだろうね。
暴動とは…
2018年12月21日 Magic: The Gathering コメント (2)
たまにある海外のNEWSにあるアレではないよw
公式より
貢納に謝るがよい‼
貢納1(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。)
昔は(別次元だけど赤緑の似たようなキーワード能力の)選択肢が相手にあったんだ、それが自分に選択権が自分にきたんだ…弱いわけがない(なお、プレミしないとは言ってないw)
暴動と貢納の比較というより、暴動とゼナゴスの狂信者の比較の気もするけどねwww
しかし、自分のターンだけとはいえ、《グルールの呪文砕き》は呪禁を持つのか…安心して殴りに行けるなぁ…えっ、漂着ケアしなくていいの?なんでなんwwwww
そうか、レアでそういうのがいるんやね?
もしくは暴動付加する何かとか?
公式より
暴動を持つクリーチャーは、+1/+1カウンター1個か速攻のうちそのコントローラーが選んだ1つを持った状態で戦場に出ます。選ぶのは戦場に出るに際して行われるため、それに対応することはできません。つまり《グルールの呪文砕き》は4/4で戦場に出すか、すぐに攻撃できる3/3で戦場に出すか選べるのです。
クリーチャーは戦場に出た瞬間に選ばれたボーナスを持ちます。速攻を与えた場合、それはターン終了後も速攻を持ち続けます。これは、その後他のプレイヤーがそのクリーチャーのコントロールを得た場合に関係してくるでしょう。そんなことが起きる前に敵を殴り倒しましょう!
貢納に謝るがよい‼
Fanatic of Xenagos / ゼナゴスの狂信者 (1)(赤)(緑)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) 戦士(Warrior)
トランプル
貢納1(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。)
ゼナゴスの狂信者が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
3/3
貢納1(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。)
昔は(別次元だけど赤緑の似たようなキーワード能力の)選択肢が相手にあったんだ、それが自分に選択権が自分にきたんだ…弱いわけがない(なお、プレミしないとは言ってないw)
暴動と貢納の比較というより、暴動とゼナゴスの狂信者の比較の気もするけどねwww
しかし、自分のターンだけとはいえ、《グルールの呪文砕き》は呪禁を持つのか…安心して殴りに行けるなぁ…えっ、漂着ケアしなくていいの?なんでなんwwwww
また珍しいケースですが、暴動を2つ持つクリーチャーが戦場に出る可能性もあります。その場合は、それぞれの暴動について与えるものを選びます。例えばクリーチャーが暴動を2つ持つ場合、+1/+1カウンターを2個得るか、+1/+1カウンターを1個と速攻を1つ得るか、速攻を2つ得るか、いずれかを選べます。速攻を2つ持っても1つ持つのと効果は変わりませんが、対戦相手を怖がらせることはできるかもしれませんね。ガオー!
そうか、レアでそういうのがいるんやね?
もしくは暴動付加する何かとか?
順応とは…
2018年12月20日 Magic: The Gathering コメント (4)
公式より
強化は基本一回‼
もう、《ハダーナの登臨》で飛ばそう?
あとは、ゼガーナさんの登場でマーフォーク復権までいけるかな?
それと、《エアロムンクルス》妙に可愛く感じるのは、ネコだけでしょうかw
順応には数字が含まれます。順応を行うに際し、まずはそのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれているかどうかを確認します。+1/+1カウンターが置かれている場合、順応は効果を発揮しません。+1/+1カウンターが置かれていないなら、それの上に+1/+1カウンターを順応のあとに書かれた数字の分だけ置きます。特筆すべきは、クリーチャーが+1/+1カウンターを失っている場合(今回のセットに+1/+1カウンターを失うことでアドバンテージを得られる手段があるかもしれませんよ)、再び順応してさらに+1/+1カウンターを得られるという点でしょう。
強化は基本一回‼
もう、《ハダーナの登臨》で飛ばそう?
あとは、ゼガーナさんの登場でマーフォーク復権までいけるかな?
それと、《エアロムンクルス》妙に可愛く感じるのは、ネコだけでしょうかw
死後とは…
2018年12月19日 Magic: The Gathering コメント (2)
仕事は…ではないw
さて、公式より
さて、公式より
死後は誘発型能力であり、数字が含まれます。例えば《徴税人》が持つのは「死後1」です。より大きな数字の死後を持つクリーチャーもいます。死後を持つクリーチャーが死亡したとき、飛行を持ち白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成します。数字は、生成されるクリーチャー・トークンの数を示しています。
死後はクリーチャーが死亡、つまり「戦場から墓地に置かれた」ときにのみ誘発します。戦場やその他の領域から追放された場合は、死後は誘発しません。それから、ブロック指定は一度で行われることもお忘れなく。死後を持つクリーチャーでブロックしてそれが死亡した場合でも、その戦闘中は生成されたトークンがブロックに参加することはできません。
雑に強いよ《Tithe Taker》
2018年12月18日 Magic: The Gathering
《Tithe Taker》(1)(白)
クリーチャー – 人間・兵士 [R]
あなたのターン中、あなたの対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(1)多くなり、あなたの対戦相手が能力を起動するためのコストはそれがマナ能力でないかぎり(1)多くなる。
Afterlife 1(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白と黒の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
2/1
だから、何で人間なんだ‼
でも、とりあえず自分のターンだけだからね。レジェンド付いてないので困るのに、多少は制限がないとね。
しかも、Afterlife 1(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白と黒の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。)というオマケ持ちw
スタン、普通に面倒なだけ。
モダン、面倒が少し増える。
レガシー、問題が少し増える。
クリーチャー – 人間・兵士 [R]
あなたのターン中、あなたの対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(1)多くなり、あなたの対戦相手が能力を起動するためのコストはそれがマナ能力でないかぎり(1)多くなる。
Afterlife 1(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白と黒の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
2/1
だから、何で人間なんだ‼
でも、とりあえず自分のターンだけだからね。レジェンド付いてないので困るのに、多少は制限がないとね。
しかも、Afterlife 1(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白と黒の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。)というオマケ持ちw
スタン、普通に面倒なだけ。
モダン、面倒が少し増える。
レガシー、問題が少し増える。
絢爛とは…
2018年12月18日 Magic: The Gathering コメント (2)
公式より
これからのカード次第ですが…
《舞台照らし》は、(赤)で2ドローモドキ‼
ラクドスの新キーワード能力「絢爛」は、呪文に代替コストを与えます。そのターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたは呪文を絢爛コストで唱えることができます。絢爛コストは、対戦相手のライフを減らした報酬として元のコストより軽くなるものもあれば、《リックス・マーディの歓楽者》や《垂木の悪魔》のように、コストが重くなる代わりに追加効果を発揮するものもあります。なお対戦相手がライフを失っていても、絢爛コストの支払いは任意です。
これからのカード次第ですが…
《舞台照らし》は、(赤)で2ドローモドキ‼