言いにくかったので、サルカン緑単を緑単サルカンへ名称変更。
ストンピィ?あぁ、緑単なら言わなくても分かるかなぁ~‼ってことで。
前回のFNMのデッキリストを備忘録として。
安心してください、既に使いやすく直してます(あげるとは言ってないけどw)


8 《森/Forest》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《まばらな木立ち/Scattered Groves》
24 Lands

4 《原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger》
2 《クルーグの災い魔、トラクソス/Traxos, Scourge of Kroog》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
2 《不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable》
4 《導路の召使い/Servant of the Conduit》
4 《鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion》
4 《蔦草牝馬/Vine Mare》
2 《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》
26 Creatures

4 《サルカンの封印破り/Sarkhan’s Unsealing》
3 《キランの真意号/Heart of Kiran》
2 《セラからの翼/On Serra’s Wings》
1 《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》
10 Spells
60 Mainboard Cards

Sideboard
3 《残骸の漂着/Settle the Wreckage》
2 《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》
3 《切り裂き顎の猛竜/Ripjaw Raptor》
4 《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2 《造命師の動物記/Lifecrafter’s Bestiary》
1 《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》
15 Sideboard Cards
《サルカンの封印破り/Sarkhan’s Unsealing》が全ての根源‼

…というわけで、緑単ガルタや鉄葉ストンピィと区別するために、サルカン緑単ストンピィと勝手に命名。サルカンストンピィだと、モダンの赤いドラゴンデッキと勘違いするかもしれないですしwww

前回の日記は以下に。

http://nekonekomtg1996.diarynote.jp/201807270009117895/

前回書いたように、緑青ガルタを緑単タッチ赤にして、《サルカンの封印破り/Sarkhan’s Unsealing》を入れたのが始まり。

《隠れた茂み/Sheltered Thicket》を2枚しか持っていないせいで、4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》、2 《隠れた茂み/Sheltered Thicket》としか出来ずに《霊気拠点》と 《導路の召使い》パッケージを入れざるを得ない。

《ギガントサウルス》面白いけど、折角赤が出るなら某カードも入れたい‼…といった感じで、夜がふけていく。


それからFNMまでにどうなったのか?を書いていこう。

《蔦草牝馬》は除去に強く、黒相手に擬似アンブロ性能もいいが、先制攻撃持ちの白騎士や鎖回しに一通とられるのがいただけない。

そこで緑黒蛇に入れている《新緑の機械巨人》を投入することも考えたが、これは普通と思い…どうせ《霊気拠点》と 《導路の召使い》もいるから緑白ランドも入れて、《セラからの翼》を付けて飛ばせばライフレースで圧勝出来るのでは?という天啓が降りてくるwww

そして、《霊気拠点》と相性の良くない《ギガントサウルス》君を泣く泣く抜いて、同じく《サルカンの封印破り》の下の能力を誘発できる《クルーグの災い魔、トラクソス》を投入‼

なお、其処へ至るまでに除去されないマナ加速は貴重‼とか言って《雷群れの渡り》4枚or2枚と《山》1枚を入れたり、それなら《ギガントサウルス》より《レギサウルスの頭目》だよね‼という紆余曲折があったこともw



サイドは、折角白を入れたので《残骸の漂着》3枚を入れて、ついでに趣味で《豊潤の声、シャライ》2枚も投入‼

そんな感じでFNMへ…まぁ結論から言うと、負けたのはダブマリして土地2で止まったのが半分なんで土地24でそれは事故やから致し方ないかなぁと。

ネコのように《霊気拠点》入れていたら《ギガントサウルス》くんは出ないから《クルーグの災い魔、トラクソス》は面白かったけど、結論としては《新緑の機械巨人》が正解かなぁと。まぁスタン落ちしたらトラクソスくんを入れると、ガルタが出やすくて良さそうですが。

《残骸の漂着》は2枚をいいし、《豊潤の声、シャライ》は《顕在的防御》があれば使っていいけど、無かったらこのデッキには必要ないかなぁと。

あと、《再利用の賢者》4枚はなかなか良さそうですが…でも、ブロントドンくんの方がクロック強いのでして…難しいの。

白はありだけど、赤でドスンや投げ飛ばしも捨てがたいw
先週は仕事の関係で不参加でしたが、先々週はどうしてたんだっけ?

兎も角、新環境は青単ストームとも思っていたけど、結局緑単ガルタを魔改造してタッチ赤《サルカンの封印破り》&白《セラからの翼》したデッキで。

6人の三回戦。

R1白黒騎士1-2
G1ダブマリした上に、ダブるベナリア史は無理‼
G2ブンブンして勝ち‼
G3お互いにダブマリして、お互いに土地2枚で止まるも、延々白騎士にボコボコされ、キラン号も出される。何とかキラン号殴られる前に再利用の賢者で壊すも、プッシュを合わされ、後続も除去され負け。



R2青黒ライブラリーアウト2-1
G1メインのブロントドンを引けずにライブラリーアウトされる。
G2《ヤヘンニの巧技》で《蔦草牝馬》に対処されて辛かったですが、《サルカンの封印破り》を2枚設置して、生物をあまり引けずにモジモジしたけど、削りきられる前に生物を引けて勝ち‼
G3相手の初動が遅い隙に《サルカンの封印破り》設置して勝ち‼


R3グリクシス2-1
G1事故は無理‼
G2ブンブンして勝ち‼
G3ブンブンできて勝ち‼


⚪今年のスタン戦績(53勝-22敗-2引き分け 勝率71%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。

◯カラデシュ~イクサラン環境 勝率71%
バント副陽サイクリングランプコン 4-1-1 勝率80%
ティムールエネルギー 1-1 勝率50%

◯カラデシュ~イクサランの相克環境 28-8-1 勝率78%
バント副陽サイクリングランプコン 1-2 勝率33%
緑黒コンストリクター 15-3-1 勝率83%
緑青マーフォーク 2-0 勝率100%
緑黒青コンストリクター 10-3 勝率77%

◯カラデシュ~ドミナリア環境 18-11 勝率62%
緑黒青コンストリクター 5-4 勝率56%
緑黒コンストリクター 5-2 勝率71%
緑青ガルタ 6-1 勝率86%
緑赤ガルタ 1-2 勝率33%
緑黒ガルタ 1-2 勝率33%

◯カラデシュ~M19環境 勝率66%
緑赤白ガルタ 2-1 勝率66%
緑単ガルタにタッチ赤する作業。

《隠れた茂み/Sheltered Thicket》を2枚しか持っていないせいで、4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》、2 《隠れた茂み/Sheltered Thicket》としか出来ずに《霊気拠点》と 《導路の召使い/Servant of the Conduit》パッケージを入れざるを得ない。

《ギガントサウルス/Gigantosaurus》面白いけど、折角赤が出るなら某カードも入れたい‼…といった感じで、夜がふけていく。

一人回ししていると、もう3ターン目に《サルカンの封印破り/Sarkhan’s Unsealing》設置出来たら勝てるんじゃないか?と思わずにはいられない。

てか、ガルタ‼ガルタっ‼するだけで勝てるデッキって何だろう?
ミラクルリアニ
黒にも奇跡を‼

3マナで1体?いえ、4マナで2体釣りたいですw

えっ?5マナで3体とか、レガシーでは難しいのでして…出来たら勝てるだろうけど。(なんという前言撤回な感覚)
今日、仕事終わりにニシタクくんとマジックする約束をしていたら…

店長にマジックvsデュエマを煽られて、デュエマの子にハーフデッキでマジックティーチングしてました。

その後、ニシタクくんが来たので、デュエマの子にネコの緑青ガルタを貸してティーチング…彼がデュエマとマジックの色役割の共通点に気付く。

モダンのコンボデッキ(リビエンvsルナチャンちっくなドラゴン)同士の対戦を見てもらい、更に興味をもってもらうことに成功‼

彼がマジックを始めるならモダンからやなw
《耕作者の荷馬車》&《金属製の巨像》のパッケージを抜いて…

《アンティキティー戦争》をメインにして、序盤のブロッカーとしての《霊気装置の設計図》、寧ろクロックを増やしてやれ‼と《技量ある活性師》を入れた結果…

《全知》『俺、出るん?出ても、《機械と共に》を抜いたけどドロソ足りる?』といった感じにwww
確認してみたら前にレガシーしたのは2018.4.15…あぁ、3ヶ月ぶりなのかw

今回は久しぶりにリアニで、5人の3回戦。

R1トリコ2-0
G11回目の釣りをカウンターされ、2回目の釣りが通ったのでそのまま勝ち。
G2ハンデスしてカウンターを落としてから釣れて勝ち。


R2デスタク2-1
G1颯爽と1ターン目にコンボを決めるw
G2お互いに妨害ハンドを抱えて、何ターンも生物が出ないまま、最終的にドつかれ続けて負け。
G3ブーン‼と2ターン目に《実物提示教育》で黒タイタンを出して勝ち。


R3リアニ1-2
G1全部揃ってるハンドだけど後攻、ゆえに2連続《思考囲い》をくらって、まずは《納墓》を落とされて、生物を落とせなくなり、次に釣り竿を落とされて釣れなくなる。そのまま特に何も引かずに負け
G2相手が妨害ハンドになるまでマリガンした結果、相手はトリマリからの黒力線。
仕方ないので、磨耗損耗で割ってからのハンデスして相手のハンドにグリセルを発見して落とすことに成功したので、相手のグリセルをリアニして勝ち‼
G3白大長がハンドにあって、落として釣れそうだからキープしたら、相手が《暴露》2連打して、こっちの白大長を落として釣る展開に(泣)
てなわけで、土地1枚から《再活性》で釣るプランをまんまと相手にやられて、そのまま負けorz


久しぶりにリアニ使ったけど、まぁレガシーらしいマジックできて良かったですw
リアニミラーは魔境‼
相手の生物を落として釣るとかwww


⚪今年のレガシーの戦績 15-4 勝率79%
TinFins 4-3 勝率57%
バーン 10-0 勝率100%
エルドラージ 1-1 勝率50%
ネコが弄った青単ストーム。
思いきって《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》を抜く。
《モックス・アンバー/Mox Amber》の代わりに《耕作者の荷馬車》&《金属製の巨像》パッケージを入れる。
《金属の叱責/Metallic Rebuke》をサイドへ移し、メインはやりたいこと一直線。


13《島/Island》
3《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》
1《発明博覧会/Inventors’ Fair》

4《練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
3《金属製の巨像/Metalwork Colossus》

4《予言のプリズム/Prophetic Prism》
4《改革派の地図/Renegade Map》
4《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》
2《機械と共に/One with the Machine》
4《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》
3《耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan》
3《バラルの巧技/Baral’s Expertise》
2《金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot》
2《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》
4《全知/Omniscience》


サイドボード
4《否認/Negate》
4《金属の叱責/Metallic Rebuke》
1《バラルの巧技/Baral’s Expertise》
4《アンティキティー戦争/The Antiquities War》
2《ランプのジン、ザヒード/Zahid, Djinn of the Lamp》


サイドに、別の勝ち手段として《アンティキティー戦争/The Antiquities War》と《ランプのジン、ザヒード/Zahid, Djinn of the Lamp》を採用。
一人回し編。

昨日、シングルが届いたので、深夜から一人無限回ししてますw

如何にスムーズに《全知》出すかのゲームになりそうですw

全知で無理矢理大量ドローして、ライブラリーアウトする手前くらいまで引ききる感じに…これって、スタンなんかなぁ?という感触。

まぁ対人戦をしながら、調整していこうかと思います。

追伸:アンバーなくても、無理矢理どうにかなるもんですね。

あると良いとは思いますが…。
アタルカに見つかって、パックリいかれかけたヤソヴァ御一行。

テイ・ジンが何かに乗っ取られたように語ったボーラスの軌跡のおかげで、パックリいかれずに済む。

てか、乗っ取ったのは、ボーラス様?

アタルカの初動でパックリいかれたアイノクのダルカさん、可哀想(泣)
サイのおかげで、別の勝ち手段を得た青単ストーム。

13《島/Island》
4《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》
1《発明博覧会/Inventors’ Fair》
4《練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
3《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism》
4《改革派の地図/Renegade Map》
4《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》
4《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》
3《モックス・アンバー/Mox Amber》
3《暗記+記憶/Commit+Memory》
3《金属の叱責/Metallic Rebuke》
2《バラルの巧技/Baral’s Expertise》
2《金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot》
2《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》

サイドボード
4《否認/Negate》
4《歩行バリスタ/Walking Balista》
3《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
2《バラルの巧技/Baral’s Expertise》
1《川の叱責/River’s Rebuke》
1《金属の叱責/Metallic Rebuke》


某動画を観てたら、自分も作り直してみたいと思いました…丁度良くサイも買ったし。まぁ《モックス・アンバー/Mox Amber》が無いので少しキツそうですけど。

近日中に自分なりの青単ストームをあげたいなぁ。
前の日記で…

《全知》の使い先。

レガシーで、オムニテル。

モダンで、予想外の結果。

普段着で、帽子に(ジョジョみたいに)w


このように書いていて、帰宅後にスタンで《全知》入れてるデッキの動画を観た。

一体いつからスタンで《全知》は入れれないと思い込んでいたんだろう?

やはり思考停止する(全ての可能性を考えない)のはいかんね。

とりあえず、スタン修行しますw

追伸:シングル買いをした後に、直前に調べて2枚あることが分かっていたバトルボンドで《秘儀の職工》を買い忘れていたことに気付いたら…無くなっていた、どこのシングルショップからもorz
《全知》の使い先。

レガシーで、オムニテル。

モダンで、予想外の結果。

普段着で、帽子に(ジョジョみたいに)w
1週間マジック出来ないだけだったけど、昨日とりあえずスタンをフリプできたので何とか。

モダンやレガシーもしたいけど…。

とりあえず、スタンで鎖回しをボコボコにして、腐り回しや‼って言えるデッキを組みたい…(つ 青白コン)
とりあえず、シングル買えたぞ~‼
4時起きでねw
おかげで少し前まで二度寝してましたwww


浄化の輝き2
全知4
機械と共に4
練達飛行機械職人、サイ4
消耗した全能4
呼び覚ます者、イザレス2
リリアナの契約4
墓地解放4
力の頂点4
サルカンの封印破り4
ギガントサウルス4
カルシスマの恐怖、殺し爪4
風景の変容4
安全の護符4
異形化するワンド4

U
新米騎士4
鏡像4
技量ある活性師4
疫病牝馬4
ドスン4
蔦草牝馬4

C
ヴィーアシーノの紅蓮術し4




るつぼは直ぐにデッキを組まないという理由で買わず。
他にもいくつか買わずじまいがあるけど、まぁいいやくらいで。
今回はプレリも出ず、箱買いもしてないので、そこまでの出費ではないけど…
ドラゴンには目を向けずに、買い物した感じ。
所用があっていけませぬ。

環境が変わって面白そうなのに…。
恐竜愛が深まるw

とりあえず、ギガントサウルス買って、緑単を作り直しますわw
ボーラス様、人を操り同士討ちさせるw

ウギンくん、ボーラス様のヤバさに気付きPW化…えっ?
公式さんから黒赤リアニメイト。

Curtis Evans - 「黒赤リアニメイト」
StarCityGames.com Classic Atlanta 14位 / レガシー (2018年7月1日)[MO]
2 《沼》
1 《山》
2 《Badlands》
1 《Bayou》
4 《血染めのぬかるみ》
2 《湿地の干潟》
1 《汚染された三角州》
1 《新緑の地下墓地》
-土地(14)-

1 《狂気の種父》
4 《別館の大長》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》
4 《グリセルブランド》
-クリーチャー(10)-

4 《水蓮の花びら》
4 《暗黒の儀式》
4 《納墓》
4 《信仰無き物あさり》
2 《思考囲い》
4 《再活性》
4 《動く死体》
4 《死体発掘》
2 《集団的蛮行》
4 《暴露》
-呪文(36)-

1 《月の大魔術師》
1 《墓所のタイタン》
1 《灰燼の乗り手》
1 《潮吹きの暴君》
1 《魅力的な執政官》
1 《墨溜まりのリバイアサン》
1 《エメリアの盾、イオナ》
1 《真髄の針》
3 《突然の衰微》
4 《恭しき沈黙》
-サイドボード(15)-


うん、普通。
リアニメイトのサイド後が厳しいのも良く分かる。

しぎれいくんの勇退により、環境は激変し、メインの勝率は上がるも、サイド後の墓地対策は厚くなるであろう予想も…。

さて、皆さんはどうされますか?



リアニ…の更に特化されたTinfinsを使っている側の意見を述べると…

対策されようがされまいが、所詮は自分の運気次第。

メインはいいとして、サイド後は相手のデッキタイプとキープするまでの所作や時間でおおよそどんなサイドか見抜く戦いw

あと、先手か後手かで勝率が大きく変わる罠orz

もはや、相手のデッキとの内なる戦いに加えて、自分の当日の運気との戦い、あとは祈るか、自分のデッキを信じるかの違いwwwww

完全なる対策の対策は存在しないので、経験値を糧に、サイドボードして、あとは信じるのみ(何を信じるかは貴方次第です‼)

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