青はスピリットロード《Supreme Phantom》
《Supreme Phantom》(1)(青)
クリーチャー – スピリット [R]

飛行
あなたがコントロールする他のスピリットは+1/+1の修整を受ける。

1/3


モダンが主戦場かなぁ?
《秘技での順応》値上がりフラグ?《Liliana’s Contract》
《Liliana’s Contract》(3)(黒)(黒)
エンチャント [R]

Liliana’s Contractが戦場に出たとき、あなたはカードを4枚引き、あなたは4点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時、あなたが異なる名前のデーモンを4体以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。


みんなデーモンにして、簡単に勝つるw
赤のドラゴン《Demanding Dragon》
クリーチャーをサクらないと5点‼

相手がコントロールならcipで仕事すると言えるのかな?
壁デッキを作ろう《Arcades, the Strategist》
《Arcades, the Strategist》(1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー – エルダー・ドラゴン [M]

飛行、警戒
防衛を持つクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。
あなたがコントロールする防衛を持つ各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振り、かつそれは防衛を持たないかのように攻撃できる。

3/5


まさかまさかの異色のドラン能力。

てなわけで、テキストに『防衛』と書かれたスタンのカードを検索。

悠久の壁/Amaranthine Wall  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) DOM, アンコモン
防衛

(2):ターン終了時まで、悠久の壁は破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

0/6
Illus.Jason Felix (210/269)



領事府の空船口/Consulate Skygate  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) KLD, コモン
防衛

到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

0/4
Illus.John Avon (202/264)



氷結/Deep Freeze  (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) DOM, コモン
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが0/4になり、防衛を得るとともに他の能力をすべて失い、それの他の色やタイプに加えて青の壁(Wall)でもある。

Illus.Svetlin Velinov (50/269)



探査の短剣/Dowsing Dagger  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) XLN, レア
探査の短剣が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは防衛を持つ緑の0/2の植物(Plant)クリーチャー・トークンを2体生成する。

装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは探査の短剣を変身させてもよい。

装備(2)

Illus.Florian de Gesincourt (235/279)
失われた谷間/Lost Vale  
土地 XLN, レア
(《探査の短剣/Dowsing Dagger》から変身する。)

(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。

Illus.Florian de Gesincourt (235/279)



煌めく障壁/Gleaming Barrier  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) RIX, コモン
防衛

煌めく障壁が死亡したとき、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物(Treasure)アーティファクト・トークンを1つ生成する。

0/4
Illus.Jason Felix (178/196)



黄金の守護者/Golden Guardian  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) RIX, レア
防衛

(2):あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。黄金の守護者はそれと格闘を行う。このターン、黄金の守護者が死亡したとき、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

4/4
Illus.Svetlin Velinov (179/196)
黄金炉の駐屯所/Gold-Forge Garrison  
土地 RIX, レア
(《黄金の守護者/Golden Guardian》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ2点を加える。

(4),(T):無色の4/4のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Svetlin Velinov (179/196)



タカシオヤドカリ/Hightide Hermit  (4)(青)
クリーチャー ― カニ(Crab) KLD, コモン
防衛

タカシオヤドカリが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター4個)を得る。

(E)(E)を支払う:このターン、タカシオヤドカリは防衛を持たないかのように攻撃できる。

4/4
Illus.Jason Kang (51/264)



呻きの壁/Moaning Wall  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・壁(Wall) HOU, コモン
防衛

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

0/5
Illus.Piotr Jabłoński (72/199)



忘れられた王族の壁/Wall of Forgotten Pharaohs  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) HOU, コモン
防衛

(T):プレイヤー1人を対象とする。忘れられた王族の壁はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。この能力は、あなたが砂漠(Desert)をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがあるときにのみ起動できる。

0/4
Illus.Igor Kieryluk (168/199)


2マナ0/4が基本かな。
氷結と短剣は除外するとして…う~ん、これだけではなかなかスタンでは組みにくいかなぁ。
スタンに女人像返してくれて、更に特殊な壁が1枚~2枚あれば…。
モダンで《突撃陣形》と一緒に運用するか、追加のドランとして…。
ドラゴンデッキだと使い回せる火力《Spit Flame》
《Spit Flame》(2)(赤)
インスタント [R]

クリーチャー1体を対象とする。Spit Flameはそれに4点のダメージを与える。
ドラゴン・クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるSpit Flameをあなたの手札に戻す。


ホント、ドラゴン次第だね。
3マナのサルカン《Sarkhan, Fireblood》
《Sarkhan, Fireblood》(1)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー – サルカン [M]

+1:あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
+1:好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、ドラゴン・呪文を唱えるためにのみ支払うことができる。
-7:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを4体生成する。



ドラゴンデッキ専用な感じだけど、3マナは強いのでは?

まぁルーティングだけなら、どのデッキでもできるけどw

モダン以下なら、3ターン目に6マナドラゴンをキャスト出来る。

スタンは、ラノワ経由しても2ターン目に赤赤が出ないのでサルカンが出せないorz

ん…まぁ何だね、ドラゴン次第だねw
ゴブリンロード《Goblin Trashmaster》
ちょっとだけサイズが大きいせいか、マナコストも…。
ゴブリンをサクるとアーティファクトが割れるのは環境次第では強いかも。
殴るとトークン生成できる装備品
騎士になるメリットとは…先に紹介したロードとか?
騎士ロード
リミテはフィニッシャーになりうる。
民衆期待の星的なトークン生成《Lena, Selfless Champion》
本人サクると《Lena, Selfless Champion》よりパワーの低い生物(民衆?)に破壊不能を付加とか…自分を犠牲に民衆を守るというか、鼓舞するというか、そんな感じかなぁ。
アーティファクト推し《Sai, Master Thopterist》
《Sai, Master Thopterist》(2)(青)
伝説のクリーチャー – 人間・工匠 [R]

あなたがアーティファクト・呪文を1つ唱えるたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1)(青), アーティファクトを2つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

1/4


これもガチャガチャし出すと面白そう。
コロッサスのマスターピース《One with the Machine》
コロッサスのマスターピース《One with the Machine》
《One with the Machine》(3)(青)
ソーサリー [R]

あなたがコントロールするアーティファクトの点数で見たマナ・コストの中で、最も大きい点数に等しい枚数のカードを引く。



ニシタクくん、マスターピース来たよ‼
起動型能力対策《Armasaurio rúnico》
《Armasaurio rúnico》(1)(緑)(緑)
クリーチャー – 恐竜 [R]

対戦相手1人がクリーチャーや土地の能力を1つ起動するたび、それがマナ能力でないならば、あなたはカードを1枚引いてもよい。

2/5


兎に角、相手だけが得することに対して、こっちにワンドローさせて‼とな。
バリスタが…あかんことに。
下環境のフェッチランドが…。

色々と被害者の会が作られる可能性も。
てか、タフ5の固さよ。
《旅立った甲板員》…いや、居残ってるやん‼
《旅立った甲板員》…いや、居残ってるやん‼
Departed Deckhand 1U
Creature – Spirit Pirate [U]

When Departed Deckhand becomes the target of a spell, sacrifice it.
Departed Deckhand can only be blocked by spirits.
3U: Target creature you control can only be blocked by Spirits this turn.

2/2



絵師(Illus.Zoltan Boros)の関係で《凶兆艦隊の向こう見ず》が旅立ったと話題に?
良ゾンビ《Friedhofsmarschall》
《Friedhofsmarschall》(黒)(黒)
クリーチャー – ゾンビ・兵士 [R]

(2)(黒), あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:タップ状態の黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/2


トークン生成するゾンビとか…なんでタップが付いてないの?
消耗戦後はパーティーだねwww
白い対策《Cleansing Nova》
《Cleansing Nova》(3)(白)(白)
ソーサリー [R]

以下から1つを選ぶ。
・すべてのクリーチャーを破壊する。
・すべてのアーティファクトとエンチャントを破壊する。


白がビートを弾圧するのに使っていい。
白相手に使ってもいい(白いエンチャントを多用するデッキは使われると泣ける)。
そんな感じかなぁ。
露骨な対策《Amulet of Safekeeping》
《Amulet of Safekeeping》(2)
アーティファクト [R]

あなたが対戦相手1人のコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。
クリーチャー・トークンは-1/-0の修整を受ける。

ストーム、トークン、無限トークンコンボへの露骨な対策。
ハンデスや本体火力へも少しだけ速度を遅くさせる感じ?
馬サイクル?でも、名前は牝馬だから、牝馬サイクルなのでは(いえ、種族は馬なんで違いますw)?
馬サイクル?でも、名前は牝馬だから、牝馬サイクルなのでは(いえ、種族は馬なんで違いますw)?
馬サイクル?でも、名前は牝馬だから、牝馬サイクルなのでは(いえ、種族は馬なんで違いますw)?
赤の牝馬は青メタ~‼
でも、スタンなら白いエンチャントや黒い除去、赤の火力を潜り抜けねば(泣)

黒の牝馬は、黒い鎖回しになれるのか?

緑の牝馬は…そのままフィニッシャーになれそうなんですけどwww



ところで、牡馬は次の基本セットかなw
使い勝手や如何に…な除去
最低限タフ1は除去できる。
ライフリンクやゲインがデッキに多ければ、もっと大型の生物も除去できる。
2マナ軽くなる中型の殴れるクマー‼
4マナで後続のファッティが軽くなる、本人も殴れるクマー‼

《Goreclaw, Terror of Qal Sisma》(3)(緑)
伝説のクリーチャー – 熊 [R]

あなたが唱えるパワーが4以上のクリーチャー・呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
Goreclaw, Terror of Qal Sismaが攻撃するたび、あなたがコントロールするパワーが4以上の各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

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