まだちゃんと考えられてないけど、ファッティを釣って勝つだけの簡単なデッキ。

⚪生物9
4 バーラ・ゲドを滅ぼすもの
4 虚空の選別者
1 絶え間無い飢餓、ウラモグ

⚪スペル27
3 強迫
3 蔑み
4 群れの結集(墓地肥やし)
4 闇取引(墓地肥やし)
3 衰滅(全除去)
2 命運の核心(全除去)
4 屍術的召喚(釣竿)
4 恐るべき目覚め(釣竿)

⚪土地24

序盤が余りにも弱いのでハンデスしてどうこうするようにしたけど…正直、他の方向性の方がいいかな~と思いながら、とりあえず書いた感じ。

※これからの調整点
ハンデス兼墓地肥やしとして《ラクシャーサの秘密》まで入れるべきか。
ランパン系入れないのか。
そもそもハンデスって、ヲイ‼
とか色々あるけど、どうしよう?

この手のデッキは、
墓地肥やし、フィニッシャー、釣竿
が2種8枚程度無いと話にならないとネコは思っています。
昔と違い、釣竿が5マナなので、ある程度はマナも伸びねばならんので、土地24から削れない。
釣った後も問題で、相手の生物が横並びしてると押し負けるので全除去。
命運の核心はリアニ先を流しかねないので、釣る前に必ず…そう考えるとウラモグ4投でいいのか?
元々、ウラモグよりも選別者の方が(面白そうだから)気に入ってるけど、全除去との相性を考えるとそうでもないかも。
あぁ話を戻すと、序盤をどうやって乗りきろうかと思ったけど、軽量生物を入れるかハンデスや除去で凌ぐか。
今回はハンデスな気分だった&デッキの一部が被るのが嫌だったのでやめたけど、除去耐性もあってマナ加速にもなるので《膨れ鞘》と《捕らわれの宿主》で良いと思っています。
まぁ脳内構築しててもなんなので、届いたらすぐに作って回してみたいですね。
早く発売日が来ないかな~♪
ネコは意地でも1キル作る‼
それが如何に確率上低いことでも、『あるとない(確率が0か否か)』には越えられない壁があると信じてる❗

というわけで、某動画のおかげで、モダンにて、奇魔を使ったデッキを組んでるけど、プラン2(別の無限コンボ)を搭載したせいで、大変な目に。

それ以前に、奇魔の能力をうっかり果敢のように思い違いしてたけど、流石にそこまで強くないよね。アーティファクトでも誘発してくれたら、かなり作りやすかったのに(笑)

オリジナリティ溢れる(他人が作らない)デッキを作るのも大変ですね…とか言いつつ、知人にその話をすると十中八九『ネコさんのデッキで普通のものってありましたっけ?』と返されるのが当たり前になってるネコなのでした。

追伸:満足いくデッキに仕上がったら、リスト載せます。
(必ずしも載せるとは言っていない。)
所用で今回のプレリは不参加…残念。
搭載歩行機械、タシグル、囁き森、緑黒ダメラン等々、お買い得‼
要は入手困難ということですね、分かります。

追伸:しんでれら・まじっくのPさんは、キングクリムゾンかスタープラチナのスタンド使いで間違いない❗
あんなに時間をすっとばして動画が作れるわけないじゃないですか(誉め言葉)
代わりにネコの睡眠時間も飛ばしてくれたけど(自業自得w)
⚪生物30
4 膨れ鞘…pig、末裔トークン。
4 探検隊の特使…1マナ2/1の同盟者。
4 ズーラポートの殺し屋…同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…同盟者。結集、ドレイン。
4 獣呼びの学者…同盟者。速攻マナクリ。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。
2 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。
2 肉袋の匪賊…cipで無垢の血。
4 無慈悲な処刑人…cipで無垢の血。

⚪スペル8
4 群れの結集…墓地肥やし。
4 先祖の結集…必殺技♪

⚪土地22


無理に末裔トークンでアドをとる必要を無くせば、無難に同盟者の数を増やしてもいいと思う。
同盟者が20も入れば、流石にカラストリアの癒し手は強いでしょうけど、折衷案で、宿主(末裔トークン用)を特使(同盟者)に変えるだけでもいいと思う。
1マナ生物が増えれば、2ターン目に学者が出ても使えるからね。
まぁ学者は3ターン目に出て、追加で2マナ生物を唱えるのに使えばいいとも思うけど、選択肢は多い方がいいよね。
次点としては、パワー3が多いので、先制付加する《コーの刃振り》やドレインの際に打点を引き上げる《物静かな使用人》もありかと思う。
次期環境に合わせた先祖の結集デッキ。

⚪生物30
4 膨れ鞘…pig、末裔トークン。
4 捕らわれの宿主…pig、末裔トークン。
4 ズーラポートの殺し屋…生物の死亡時、ドレイン。
2 カルシのサディスト…濫用で2ドレイン。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。
2 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。
4 肉袋の匪賊…cipで無垢の血。
4 無慈悲な処刑人…cipで無垢の血。
2 アンデッドの大臣、シディシ…サーチ手段。

⚪スペル8
4 群れの結集…墓地肥やし。
4 先祖の結集…必殺技♪

⚪土地22

土地のバランスは適当に組んでも大丈夫でした(マテ)
現在、代理カードで調整中。
ズーラポートの殺し屋が同盟者で無くても使えると、ついさっき気づいたので、調整ではエルフの幻想家を使っていましたがズーラポートの殺し屋に変更します。
カルシのサディストはナントゥーコを引いてなかった時に先祖の結集を使う場合、サクリ手段兼ドレイン用に。まぁ大抵は相手の攻撃に合わせてリアニする予定ですが。

今後の調整プラン。
プラン1:エルドラージ寄せ。
地下墓地の選別者…占術活用で次ドローを良質に。トークン生成も。
威圧ドローン…ドレイン兼打撃力アップ。

プラン2:同盟者寄せ。
カラストリアの癒し手…結集でドレイン。
ある程度、同盟者を水増しするか、これだけ追加するかは要検討。
※ゼンディカー後、構築予定デッキ。
青黒エルドラージビート…クロパになるかも?

白黒同盟者…安価で作れそう♪

赤青エルドラージ…コスト減エルドラージや高タフエルドラージを生かしたいけど、全然細かいところは考えてない。

リアニ系エルドラージ…アブザンかスゥルタイベースで。ゼンディカー以外のパーツは手元にあるので早く組みたい。

別の種類の同盟者…緑で墓地を肥やして…後は黒同盟者を使うので緑黒かアブザン。

マルドゥトークン…パーツを注文し直したので来週にはできる予定。

白系エンチャント…某動画のおかげで未来が見えた…というか、板クラウスくんをスタンに引き戻すためのデッキ。でも、安くなったとはいえ、某神話レアにワンコイン×4は痛いので、作らない可能性の方が高い。

[ビート(3)]
赤単ドラゴン…トークンスタイルではなく、一転突破型に。

アブザンミッドレンジ(?)…雑に強いので、どうやって他と差別化を図るか検討中。

緑タッチ白+カウンタービート…鎌豹が入って完成予定。

[コントロール(1)]
青黒ドラコン…メインハンデス8投なので、何処とも丸く当たれるけど…。

[コンボ(1)]
ナーセットコンボ…迷走中だったけど、トークン型に落ち着く。相手がビートならアグレッシブサイドボードする予定。



後はサイドを作ってないけど…

ビート(3)
赤緑呪禁
青赤クロパ…解体改修中。
緑青突撃陣形

コンボ(2)
白黒回復療法
緑青ターボフォグ
次期環境の緑タッチ白の素案。

[生物28]
4 鎌豹
4 鱗の召使い
4 名誉ある教主
4 毅然さの化身
4 搭載歩行機械
4 マナ喰らいのハイドラ
4 アブザンの鷹匠

[スペル10]
4 硬化した鱗
3 抵抗の妙技
3 鼓舞する呼び声

[土地22]
4 フェッチランド
4 バトルランド
10 森
4 平地
コントロールにしようと思ったけど、普通にトークンでいいや♪と思い、オシャレ枠2として《龍の降下》をぶっこんだ次第。
2ターン目に《テイガムの策謀》で墓地に《龍の降下》を落とし、3ターン目に《軍属童の突発》か《ドラゴンの餌》でトークンを出し、4ターン目に《生ける伝承》で《龍の降下》をリムーブして6/6どや?とする流れ。
《龍の降下》ではなく、タイムウォークを落とすと、効果が弱くなるのを泣きながら、先に《軍属の雄叫び》をプレイして2ターンだけ『もう一度俺のターン‼』して時間を稼ぎ、《悟った達人、ナーセット》を着地させる流れ。
《生ける伝承》で《軍属の雄叫び》をリムーブするととても強く使えるんだけど…除去されやすいのが難点。まぁ次の環境は2マナの3点火力どこ?なので大丈夫と信じて使うのもありかもしれんけど。

[生物8]
4生ける伝承
4悟った達人、ナーセット

[PW2]
2卓絶のナーセット

[スペル26]
4ドラゴンの餌
4テイガムの策謀
4軍属童の突発
4ジェスカイの魔除け
4軍属の雄叫び
4テレパスの才能
4時間への侵入
1龍の降下
1火山の幻視

[土地24]
4神秘の僧院
4溢れかえる岸辺
4大草原の川
4戦場の鍛冶場
4山
3島
1平地

そういえば、戦乱のゼンディカーのカードを入れ忘れてますね。
手に入った分のタイムウォークを追加する予定です。
軍属童の突発とジェスカイチャームの数を少しずつ減らして入れるはず。
発売よりも一足早くNew versionを脳内構築しておけば後が楽かな~という企画。
ナーセットまでどうやっても待てないのは分かったので、生ける伝承を投入してみたけど、やはり速攻は欲しい…ということで、タッチ緑の形に。
おかげで、土地がブルジョア設計になっちゃったけど、面白いデッキができるなら必要経費ということで。
まぁPWナーセットを4積みしてコントロールチックにした方がもっと安全なデッキになるんだろうけど、そこは生物ナーセットを活躍させたいので♪
群れの結集は、生物サーチ兼墓地にタイムウォーク他スペル落とし用に。
ティムールの隆盛は速攻付加。
水の帳の分離はタイムウォークの水増し。
光輝の炎はビートメタで。ナーセットさんから撃っても意味がないのが難点。

[生物8]
4生ける伝承
4悟った達人、ナーセット

[PW2]
2卓絶のナーセット

[スペル26]
4テイガムの策謀
4群れの結集
4光輝の炎
4ティムールの隆盛
3軍属の雄叫び
3水の帳の分離
4時間への侵入

[土地24]
4神秘の僧院
4溢れかえる岸辺
4樹木茂る山麓
1梢の眺望
1燃えがらの林間地
4大草原の川
4山
1島
1平地

光輝の炎は、ドラゴンの餌でブロッカーというプランが弱すぎたのでメインへ。
テレパスの才能は…どうしよう。
脳内構築なので、シルバーウィーク中に仮組して一人回しして検討する予定。

追記:フィニッシュプランが無い罠・゜・(つД`)・゜・
ライブラリーアウトも火力プランも無かったね(笑)
まぁもう一度俺のターン‼を3回以上されたら相手の戦意喪失を誘うんで、それでw

最速プランからコントロールプランへ変更して調整してみますwww
一足早く次期環境に合わせてデッキをデチューン。
発生器の召使いとエルズペス、マグマジェットを無くして何処までできるか…というの試してみました。

[生物8]
4生ける伝承
4悟った達人、ナーセット

[PW2]
2卓絶のナーセット

[スペル23]
4ドラゴンの餌
4テイガムの策謀
2軍属童の突発
3ジェスカイの魔除け
4軍属の雄叫び
4テレパスの才能
4時間への侵入
1火山の幻視

[土地23]
4神秘の僧院
4溢れかえる岸辺
4戦場の鍛冶場
4山
5島
2平地

2ターン目にきちんとテイガムの策謀が撃てると、生ける伝承が活躍できる感じ。
戦ディカーで新しいタイムウォークが手にはいれば、別の墓地に落とすプランを考えなきゃダメかも。
それと、速攻付加ができなくなった影響がでかすぎます。
1ターン遅くて負けること多々あり。
全除去をきちっと入れて、守ってから出すプランか、タッチ緑してティムールの隆盛を入れてでも速攻付加を優先するか考えなきゃいけんと思う。
青黒エルドラージ素案。

[生物30]

4 回収ドローン
4 泥這い

2 淘汰ドローン
4 霧の侵入者

4 威圧ドローン
4 破滅を導くもの
4 不毛の絞殺者

4 息詰まる忌まわしいもの

[ソーサリー4]
4 大群の殺戮

[アーティファクト4]
4 幽霊火の刃…無色生物を+2する装備品

[土地22]
適当に。

詳しいテキスト等は以下に。
(時間短縮のため、ライラックさんのまとめをコピペしてます。)

息詰まる忌まわしきもの:(2)(黒)(黒)
 4/3 飛行 アップキープの開始時に生物1体生贄。生物1体生贄に捧げるたび1ドロー

不毛の地の絞殺者:(2)(黒)
 3/2 出たとき、1枚昇華したなら対象生物は-3/-3

破滅を導くもの:(2)(青) 注:同名カードあり。英名《Ruination Guide》
 3/2 嚥下 他の自無色生物は+1/+0

空中生成エルドラージ:(2)(青)
 2/1 出たとき末裔t1体

霧の侵入者:(1)(青)
 1/2 飛行 嚥下

回収ドローン:(青)
 1/1 嚥下 死亡したとき1ドロー1ディスカードしてもよい

淘汰ドローン:(1)(黒)
 2/2 嚥下

威圧ドローン:(2)(黒)
 3/2 嚥下 出たとき他の無色生物をコントロールしているなら各相手2点ルーズ

泥這い:(黒)
 1/1 嚥下 (2):+1/+1

大群の殺到:(2)(黒)
 巫術 エンド時まで自生物は+2/+0。無色生物はさらに先制攻撃
《破滅を導くもの》が2種類存在した件については、レアの方の日本語名が《破滅の伝導者》と変更になったようです。

ネコはどちらも使う予定がある(別々のデッキですが)使うときに間違えないよう注意が必要ですね。

白黒同盟者

2015年9月19日 TCG全般
フルスポ出たので脳内構築。

[生物34]
①←点数で見たマナコスト
4 絶壁の見張り…1/1ほぼ無能力
4 探検隊の特使…2/1バニラ

4 コーの刃振り…2/2結集で先制付加
4 物静かな使用人…2/2ゲインに白マナで+1カウンターを乗せれる
4 カラストリアの癒し手…1/2結集でドレイン
4 ズーラポートの殺し屋…1/1同盟者が墓地に落ちるとドレイン

4 ランタンの斥候…3/2結集でライフリンク
2 ドラーナの使者…2/2飛行、アップキープにドレイン
2 マラキールの解放者、ドラーナ…2/3飛行、先制。パンチが通ると全体に+1カウンター
2 ナントゥーコの鞘虫…言わずもがな。先祖の結集との相性のみで採用♪

[スペル4]
4 先祖の結集…白白XでXマナまでの生物全てをそのターンだけリアニ。

[土地22]
4 同盟者の宿営地
4 コイロスの洞窟
8 平地
6 沼


回してみて3マナが多いようなら、何かを削って《コーの懲罰者》を入れる予定。
そういえば、《統一戦線》を入れそびれた。《ドラーナの使者》も使えそうだけど、3マナ域が多すぎて枚数をどうしようか分からない。普通に《物静かな使用人》と合わせてもいいし、入れようかなぁ…ぐらい。
⚪統一戦線用に仕込むかもしれない土地
4 梢の眺望
4 燻る湿地
4 大草原の川
うん、書いてみたけど無いわ。
折角の安価なデッキを土地だけ札束にしたくない罠・゜・(つД`)・゜・
他のダメランが空いていたら、それを使おう♪
フルスポ出たらしいですね。

とりあえず、エルドラージは青黒で軽いデッキが、同盟者は白黒で軽いデッキが組めそうですね。
まさかエルドラージがドローンのおかげで、あれだけ高速に展開するデッキになろうとは予想してませんでした。幽霊火の刃をお供にデッキが組めますね。

同盟者は黒い2マナ同盟者2種類に心引かれまくってるので、あれを主軸にデッキを組むと思います。で、統一戦線でとどめをさす形に。これのせいで白黒なのに他の色が出る形になりそう(同盟者土地は間違いなく4積みで。)。後は1マナの同盟者も2/1バニラがいたので、とりあえず最低限以上で安心♪

緑の2マナコモンインスタント《成長のうねり》がパンプとマナ加速(手札から土地を出す)という何この選べないアタルカ命令?といった感じなので、序盤でパンプしつつ、マナ加速もしたい…ネコの4マナ呪禁がフィニッシャーの赤緑デッキにはぴったりな感じかな~と思っています。

パーラゲドを滅ぼすものって、疑似アニヒレーター2ですね。

払拭と予期が再録されてました。

起きがけにイゼ速さんと速攻さんを見て、ぱっと思い付いた限りはこのくらい。
後は、フルスポをきちんと見てから書こうと思います。

追伸:それにしても、ゼンディカーが発売してからシルバーウィークにしてほしいものです。発売後は睡眠時間が心配だな~。

淀みの種父

2015年9月18日 TCG全般
除去しない限り、土地置けなくなる罠・゜・(つД`)・゜・

まぁ使われるかと言われれば…う~ん、なんですけどね。

圧倒的な安価であれば、ネコがデッキ作ります。

グリクシスカラーで、ハンデスしてランデスするだけの作業(こやつは次弾装填する係)…って、これまた序盤はどうするのかな(笑)

ハンデスとランデスが組合わさらないって分かってて、こういうことをのたまうネコなのでした。

ホント、土地めくれないと泣きたくなるかもね。
《Part the Waterveil》(4)(青)(青)
ソーサリー レアリティ:神話レア
このターンの後に追加の1ターンを行う。Part the Waterveilを追放する。
覚醒6 – (6)(青)(青)(青)

ランデスで土地より先に友達無くす前に、エクストラターンを連打して友達無くす時間を飛ばしてしまえ『キングクリムゾン‼』という天啓を得たので、ワンショットで相手にターンを渡さずに勝ちに行くことにしました。

邪魔する生物は、火山の幻視で焼き&墓地のタイムワープを回収しながら…。

ナーセットが出る少し前に、生ける伝承を出せばいいのかなぁと♪

ところで、序盤どうするんだよ、これ(笑)
相手をワンショットで倒すのではなく、相手に何もさせない状態を作ること。

そう、ランデスである(笑)

《Scour from Existence》(7)
インスタント レアリティ:コモン
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

うん、普通じゃ使えないよね。だったらナーセットだ♪

《破砕》と一緒に《軍属の雄叫び》で相手の土地を刈り取ろう♪

あれ?そういえば新塩まき《塵への崩壊》もあったよな。

全除去とランデスで相手をうんざりさせるデッキが次期環境のナーセットや‼

半分冗談で書いたけど、デカブツがドンドンでるデッキが増えるなら全除去とランデスはありかと思うのだが、これ如何に?

追伸:そのコモン使うならウギン出したら?とか言わんといてwww
タッチ緑も有り得る‼

まぁこのまま速攻付加する要素がゼンディカーから見つからなければだけど。

可能性その1。
キオーラ…ナーセットと土地のサーチ手段とマナ加速を兼ねる。

その2。
ティムールの隆盛…そもそも速攻付加の手段。

その3。
進化の飛躍…サーチ手段。勿論、ドラゴンの餌や突発などでトークンを出して運用します。その場合、他の生物がいないと少し勿体無い気もしますが。

その4。
アタルカの命令…火力であり、土地加速要因。

等々、案外ありかもしれないと思ってみたり。

まぁゼンディカーで速攻付加するジェスカイカラーのパーマネントが出れば問題なしなんですけどね。
《Crumble to Dust》 (3)(赤)
ソーサリー レアリティ:アンコモン
欠色
基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

これを撃った後に《忘却蒔き》を出せという啓示。
忘却蒔きが出てる段階で6マナが出る。
相手の新デュアランか若しくは4枚投入されているだろう特殊地形を割って数枚土地を奪えるので、そのまま新ウラモグを出す流れな気がする。
ランデスの血が騒ぐ~♪

< 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

 

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