前回との変更点。
ランタンの斥候3(1減)、膓卜師4(1増)

⚪生物29
4 探検隊の特使…1マナ2/1の同盟者。
4 物静かな使用人…2マナ2/2の同盟者。ゲイン時に白で+1カウンターを置く。
4 ズーラポートの殺し屋…2マナ1/1同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…2マナ1/2同盟者。結集、ドレイン。
3 ランタンの斥候…3マナ3/2の同盟者。結集、ライフリンク付加。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。
4 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。
2 息詰まる忌まわしいもの

⚪スペル7
4 先祖の結集…必殺技♪
3 墓所からの行進…同盟者リアニ。

⚪土地24
4 ゲインランド
4 コイロスの洞窟
6 沼
10 平地

⚪サイドボード(墓地対策をされるとデッキが死ぬので、対策の対策)
4 強迫→神聖なる月光対策兼カウンター排除。
2 勇敢な姿勢→アナフェンザ対策。
2 完全なる終わり→アナフェンザ対策兼穢れた療法対策。
1 墓所からの行進
2 対立の終結→アナフェンザ対策兼相手がファッティ多くて硬直した場合に。
3 フェダリーの仔→穢れた療法対策兼ビート用。
1 ランタンの斥候

⚪昨日のFNMからの課題
・戦線が地上なので空からに弱い。
・チャンプブロッカーを大量に展開されると弱い(ハスクの魅力半減)。
・リアニコンボを決めれば大丈夫と思っていたけど、同盟者とそれ以外が噛み合わなかった時が厳しく、リアニを大量に抱えて泣きたくなることもあった。
・無限の抹消でハスクを抜かれて悶絶…まぁそれ以前にダブマリして地主になってたけど、そうもいっていられない。サクリ台確保は急務。

⚪今後の変更点
課題を解決するプランは既にある…ので、次のガレアリ戦までお楽しみに♪

FNM(2015.10.9)

2015年10月10日 TCG全般
白黒同盟者(2015.10.7)とほぼ同じデッキで参加。
12人の三回戦。

R1赤黒トークン
G1リアニは正義。
G2リアニは正義。

R2ダークジェスカイ
G1分からんドレイン殺しw
G2普通にラストパンチをプレミして負け。
こっちの場にはハスクとズーラポート。ハンドにハスクと土地。
相手の場にはブロッカー多数。相手のライフ3。
ハスクのみパンチしたけど、パンチした直後、ズーラポートも殴ってたら勝っていた事実に自分で気付くorz
G3忘れたけど、ぐだって時間ギリギリまで使って負け。
敗因?同盟者(ズーラポートは全然)をあまり引かなかったからかな。
リアニは三回中二回成功…ラストドローの次もリアニだったけど、土地引きすぎには勝てませぬ。

R3五色?
G1ドレイン分からん殺しw
G2同盟者どこ?初動が遅い上に、相手の場にはアナフェンザorz
相討ちで除去したけど、後続を引かず。
G3色事故→土地0→ダブマリしたら、そりゃ~ね。
バンクーバーマリガンで土地を下に送るほど土地を抱えてスタート。
相手にハスクをライブラリーから消された&他の試合が全部終わってたので投了。
そんなハンドには釣竿3本、墓地はなし。

R2のプレミが全てですね。
次回は気を付けよう。

今回の感想。
普通にビートしてると、そんなに負ける気しないけど…相手の方が質がいい&ハスクのチャンプブロッカーを丁寧に用意されるとかな~り辛い。
サクリ台が1つだとキツいですね…帰宅中にこの同盟者の新提案を思い付いたので、土日に大会があれば試してみる予定です。
5色ナーセット。
白日のもとに…持ってきたいのは全除去。
サーチできるのが衰滅だけでは心許ない…というか、白日+衰滅の段階で既に5色な罠(笑)

まだ脳内構築なので、試してからレシピを書こうかと…。
①今まで通りのトークンプランに全除去追加プラン。
②緑タッチのティムールの隆盛や白日のもとにプラン。
③黒タッチのリアニプラン。
④別の方向性。

数日かけて試してみる予定。
正直、ドラーナよりランタンの斥候の方がこのデッキには合ってると思う。

⚪生物29
4 探検隊の特使…1マナ2/1の同盟者。
4 物静かな使用人…2マナ2/2の同盟者。ゲイン時に白で+1カウンターを置く。
4 ズーラポートの殺し屋…2マナ1/1同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…2マナ1/2同盟者。結集、ドレイン。
4 ランタンの斥候…3マナ3/2の同盟者。結集、ライフリンク付加。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。
3 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。
2 息詰まる忌まわしいもの

⚪スペル7
4 先祖の結集…必殺技♪
3 墓所からの行進…同盟者リアニ。

⚪土地24
4 ゲインランド
4 コイロスの洞窟
6 沼
10 平地

遂にドラーナがいなくなるw
土地を22から24に。
この変更で、1マナ域を1種類にして、統一戦線搭載型へ。
どうせ1ターン目から動きにくいならと、楔ランド入れてみた。
まぁ8はやりすぎだから、6か4が妥当だと思うけど。回しながら調整予定。
正直、ドラーナよりランタンの斥候の方がこのデッキには合ってると思う。

⚪生物26
4 探検隊の特使…1マナ2/1の同盟者。
3 物静かな使用人…2マナ2/2の同盟者。ゲイン時に白で+1カウンターを置く。
4 ズーラポートの殺し屋…2マナ1/1同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…2マナ1/2同盟者。結集、ドレイン。
2 ランタンの斥候…3マナ3/2の同盟者。結集、ライフリンク付加。
2 マラキールの解放者、ドラーナ…3マナ2/3飛行、先制攻撃の同盟者。プレイヤーに戦闘ダメージが通ると各攻撃クリーチャーの+1カウンター。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。
3 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。

⚪スペル10
2 統一戦線…新しい選択肢(こいつのせいで楔ランド8投w)
4 先祖の結集…必殺技♪
2 墓所からの行進…同盟者リアニ。

⚪土地24
4 遊牧民の前哨地
4 砂草原の城塞
4 コイロスの洞窟
6 沼
6 平地

ガレアリみんなのアイドルH先輩がスタンデッキが無いというので、昨日の非公式をしてる横で、ネコの緑黒サクリファイス(ハスクに頼っている訳ではないので、あえてサクリファイスと表記)を一人回ししてもらいました。

ネコは土地22にしてたので、24にするように言われると思い、渡す前から「あなたは『土地を24にしてください‼』と言う」と先に伝えておいたら、最初は24だったけど、最後は23で決着。

先輩曰く、悪くないそうです。

自分は使わないんで…とか言ってたので、使いたくなるように再調整する予定…って、夜には白をタッチして先祖の結集を入れてる罠。

同盟者になりかけたけど、コンセプトは堅持した。
白黒同盟者にて非公式3回戦。

一回戦:青白コン⚪⚪

二回戦:ジェスカイ××

三回戦:赤緑上陸×⚪⚪

雑感
土地22がしんどい…とりあえず23にしてみて、ダメなら24で。
使用人はやはり強い。
ランタンの斥候はビート対策にサイドにも2枚必要。
絶壁の見張りは4から2枚にしてみよう。

いっそアブザンランドとマルドゥランドを入れて、統一戦線で4体同盟者出してアドを取りにいく手もあるかも…。


現状のデッキ一覧。

[ビート(3)]
赤単ドラゴン
アブザン…普通のものでは面白くもないので末裔トークンを生かした型を模索中。
緑タッチ白+カウンター…ただただ出して殴るだけだが、普通に強いと思う。

[コントロール(3)]
青黒ドラコン…弄ってません。
マルドゥ除去コン…前環境と差異なし。
緑黒サクリファイス…すごい勢いで生け贄にw

[コンボ(3)]
ナーセットコンボ…先日のFNMの結果により、迷走。
白黒同盟者ドレイン(先祖の結集)…これはあかん(いい意味で)
スゥルタイエルドラージリアニ…ウラモグさん収集を断念。別プラン模索中。


後はサイドを作ってないけど…

ビート(5)
赤緑呪禁…前環境と差異なし。
青黒エルドラージ(クロパ)…エルドラージの中ではまとも。
赤青エルドラージ(ティムを嗜む壁デッキ)…狂気の沙汰。次のセット待ちw
赤黒エルドラージ(数で押すだけ)…疲れた時に(*´・∀・)つ。
緑青突撃陣形…前環境と差異なし。某カードを赤青エルドラージにまわしたい。…あれ?青緑か赤緑エルドラージの可能性を感じたんだが…う~む。

コンボ(2)
白黒回復療法…一撃必殺♪普段使われぬカード達の想いを知るがよい❗
緑青ターボフォグ…相手がただのビートダウンなら無類の強さを誇るかと。

⚪作成予定
緑白青同盟者?(4色になるはず)
うん、緑とかいらんかったんや‼
アブザン先祖の結集…という名の同盟者デッキを組んでましたが、緑不要論が脳内で発生したので組み直したら安定性が増しました(笑)
そりゃタップイン処理もないしな。
見た目は弱いビートダウン、しかしてその正体は…ドレインするだけの簡単なデッキ…に見せかけた使用人の使用感が半端ない謎のビートダウンwww

⚪生物30
4 絶壁の見張り…1マナ1/1の同盟者。
4 探検隊の特使…1マナ2/1の同盟者。
4 物静かな使用人…2マナ2/2の同盟者。ゲイン時に白マナで+1カウンターを誰かに置ける。
4 ズーラポートの殺し屋…2マナ1/1同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…2マナ1/2同盟者。結集、ドレイン。
2 ランタンの斥候…3マナ3/2の同盟者。結集、ライフリンク付加。
2 マラキールの解放者、ドラーナ…3マナ2/3飛行、先制攻撃の同盟者。プレイヤーに戦闘ダメージが通ると各攻撃クリーチャーの+1カウンター。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。
2 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。

⚪スペル8
2 墓所の力…墓地肥やし。秘密兵器w
4 先祖の結集…必殺技♪
2 墓所からの行進…同盟者リアニ。

⚪土地22
2 同盟者の宿営地
4 コイロスの洞窟
6 沼
8 平地

以下、一人回しの感想。
よもや、ランタンやドラーナが不要と感じるとは夢にも思わんかった。
膓卜師を4投したい。
ひとのエルドラージデッキ対戦を見つつ、パックを剥き剥き‼

昨日よかったルールを採用。
それは…良いのを引いたら止まりません‼というもの。
要は外れを引くまで剥くということ。

ドラーナ←してやったり♪
こうきの炎←4枚目なんで良しとする。
投げ飛ばしエルドラージ←ここでストップ‼

まぁこんな感じ。
土地24だと、成長のうねりを使うタイミングが1ミリも無い罠。
鎌豹→フェッチランドからのうねりで更なるフェッチランド→激闘して強大化で3キルルートがあるだけかな…十分か(笑)

4 鎌豹←3箱剥いて4枚…代理で。
4 マンキディの滑り駆け
4 噛み付きナーリッド
4 ヴァラクートの捕食者
4 林の喧騒者

4 成長のうねり
4 満月の呼び声
4 ティムールの激闘
4 強大化

4 赤緑フェッチランド←当然の代理カード(えぇゲインランドが代理です)
2 赤黒フェッチランド←当然(以下略)
2 緑白フェッチランド←以下略
4 荒廃した森林
6 山
6 森

追伸:多分、次に載せる時にはうねりが消えてます( ノД`)…
でも、こういうフラグ立てると逆にうねりありきなデッキになりそう♪
昨日の悲しみ(FNM)を乗り越えるため…ナーセットではなく、先祖の結集を現状で組めるバージョンに更新。
Cip生命体3種類を廃して、同盟者型に。
コーの刃振りを入れるかどうかは要検討中。

⚪生物30
4 絶壁の見張り…1マナ1/1の同盟者。
4 探検隊の特使…1マナ2/1の同盟者。
4 コーの懲罰者…2マナ3/1の同盟者。←単純に打点が欲しいと直感で♪
4 ズーラポートの殺し屋…同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…同盟者。結集、ドレイン。
2 獣呼びの学者…同盟者。速攻マナクリ。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。
2 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。

⚪スペル8
4 群れの結集…墓地肥やし。
4 先祖の結集…必殺技♪
2 墓所からの行進…同盟者リアニ。←流石に同盟者が増えたので。

⚪土地22
4 砂草原の城塞
4 コイロスの洞窟


平地


⚪サイドボード(候補)
4 肉袋の匪賊…cipで無垢の血。←アブザン(主にアナフェンザ)などに。
4 無慈悲な処刑人…cipで無垢の血。←アブザン(主にアナフェンザ)などに。
板クラウスくんに『自分の後に買うといいらしいですよ』と言われ、彼の後に買うと…先にトレジャーされて悶絶。

泣きたくなるのを押さえて1箱目の1パック目から緑白フェッチランド(笑)

とりあえず一安心してFNMに参加したら運を吸い尽くされてたみたいで、まさか…。

眠いので当たりだけの簡易報告。

1箱目
ゼンディカー何とか(緑白フェッチランド)
ギデオン
オブニクシリス
忘却蒔き
破滅の道
※まさかの土地が同盟者ランドのみ

2箱目
ドラーナFoil
キオーラ
下生えの勇者
赤黒バトルランド
緑青ミシュラン
破滅の道

3箱目
キオーラ
ドラーナ
下生えの勇者
バトルランド5種類
ミシュラン2種類
梢の眺望Foil
放浪する森林
※やっと土地が出て一安心♪

でも、FNMが残念過ぎたので、1パック購入して放浪する森林。
外れるまでやろう❗と、もう1パックでキオーラと古参の戦導者Foil。
まだまだ‼と更に1パックで息詰まる忌まわしいもの…終了かな。

とりあえず、外れではない箱達だったけど、周りに1箱でゼンディカー何とかを当てた人が二人もいたので、若干ぬーん‼な気分で喜びきれないネコなのでした。

追伸:何故かキオーラが3つになったので、当初は組む気がありませんでしたが、何かしらデッキを組もうと思います。
お仕事頑張って、気持ちをタイムワープさせて、FNMに備えよう❗
生物学者が生物以外のマナも出せたら…と思わずにはいられないが、背に腹かえられません。
不気味な膓卜師は正直、何枚あっても困らないと思います。ドブンすると自分がライブラリーアウトしそうな気もしますが、それまでに相手のライフが尽きていることでしょう。
弱点は、アナフェンザと穢れた療法、それと神聖なる月光もダメでした。
アナフェンザは墓地リムーヴがそもそもコンボ阻止されてキツいし、療法はドレインのはずがお互いロスという恐ろしいゲームに突入します。月光は先祖の結集の天敵ですし。
まぁその時は、匪賊と処刑人が増えた別のゲームをするだけですけどw

⚪生物30
4 膨れ鞘…pig、末裔トークン。
3 探検隊の特使…1マナ2/1の同盟者。
4 ズーラポートの殺し屋…同盟者。生物の死亡時、ドレイン。
4 カラストリアの癒し手…同盟者。結集、ドレイン。
4 獣呼びの学者…同盟者。速攻マナクリ。
4 ナントゥーコの鞘虫…サクリ手段。
3 不気味な膓卜師…他のトークンでない生物の死亡時、ドロー。
2 肉袋の匪賊…cipで無垢の血。
2 無慈悲な処刑人…cipで無垢の血。

⚪スペル8
4 群れの結集…墓地肥やし。
4 先祖の結集…必殺技♪

⚪土地22
フェッチランドとバトルランドを抜いて安価に。
これなら大分作りやすくなるはず。
一応前環境の3キルルートもあるので、相手は妥協キープがしにくくなるはず。
問題は、思った以上に土地が伸びるので勿体ないこと。
あぁ、ファッティを入れたい衝動に駆られる罠。

4 僧院の速槍
4 鎌豹
4 マンキディの滑り駆け
4 噛み付きナーリッド
4 ヴァラクートの捕食者

2 タイタンの力
4 成長のうねり
4 満月の呼び声
4 ティムールの激闘
2 強大化

4 進化する未開地
4 荒廃した森林
8 山
8 森

追伸:精霊信者の剣も思った以上に使いやすい印象。
2枚くらい挿してもいいかも。
カウンターを兼ねる生物を8枚投入してクロパもどきもできるデッキに。
1マナ生物は序盤えんげして、中盤以降は《シルムガルの魔術師》か《息詰まる忌まわしいもの》の糧に。
引きすぎたら、《大群の殺戮》モードへ。

[生物30]

4 回収ドローン
4 泥這い

4 霧の侵入者

4 シルムガルの魔術師
4 破滅を導くもの
4 不毛の絞殺者

2 息詰まる忌まわしいもの
4 ウラモグの失脚させるもの

[ソーサリー4]
4 大群の殺戮

[アーティファクト4]
4 幽霊火の刃…無色生物を+2する装備品

[土地22]
適当に。

板クラウスくんと上陸生物ワンチャンあるよね‼と話をしていたら、手元にある上陸生物投げるから作ってみては?と言われたので、作ってみる罠。

4 僧院の速槍
4 鎌豹
4 マンキディの滑り駆け
4 噛み付きナーリッド
4 ヴァラクートの捕食者

4 タイタンの力
4 成長のうねり
4 満月の呼び声
4 ティムールの激闘
4 強大化

進化する未開地
フェッチランド
バトルランド



脳内構築したら、こんな感じ。
まぁ安価に作るならフェッチランドとバトルランドを止めれば、大幅コスト減少できそうです。
3BOX剥き剥きして、パーツがだだ余りしたら、安価版を板クラウスくんに投げ返して、暇な時にスタンができるようになってもらう予定。

追伸:鎌豹がこれ以外のデッキにも4投されるので、計8枚…3箱剥いて、出るかな?
リアニのことを考えていたら…
ナーセットと生ける伝承を釣ってもいいのでは?という電波が。
必然的に緑と黒も入り、5色ナーセットという魔境へ足を踏み入れてしまうけど…
まぁネコだしね♪の一言で済みそう。

これなら、ティムールの隆盛で速攻も付けられるし、問題ないよね…土地バランス以外はw

言った以上は作るけど、まだ載せられそうにないので、to be conti何とかでwww

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