4ターン目に根本原理かウギンを唱えたい❗️

1ターン目にガチョウ。
2ターン目に耕作。
3ターン目に移動経路。
4ターン目に根本原理❗️

1ターン目にガチョウ。
2ターン目にヘビ、セットランドからのヘビ。
以下略。

難点は引きむらくらい…。
もう、何も考えずに、相手がカウンター持ってないことを祈って、最速でランプして、根本原理かウギンを叩きつければいいんだね⁉️

というわけで、移動経路を積んだら、フリプとはいえ、ストレスフリーで連勝w

うん、いいかげん、ランク戦をしようかなwww
入れた結果、青黒ローグへの耐性が微妙に上がった気がしました。

ガチョウさんがタフ2なのでパワー1の生物を止め、狼さんで青黒のヤベーヤツを除去できるように。

あと、ガチョウ、ヘビ、幻想家さんのおかげで、根本原理が撃ちやすくなった印象です。
Play First Gamesスタン(2020.10.24)
ティムール根本原理に、開始直前にフード要素を追加した形にて。

R1緑黒デスタッチ○○
軽いデスタッチ軍団にちょこちょこされる…基本セットのレアが出てたら案外不味かったかも…。


R2ヨーリオン×○―(引き分け)
一方的に追放されまくりで蹂躙される。
根本原理でまくる。
時間切れで引き分けに持ち込む…やばかった。

R3青黒コン×○○
ハンドを使い果たしたが攻めきれなかった。
新戦力、ガラクの先触れ無双❗️
相手が大味に動いてきたので、根本原理❗️返しで全力対処されたので、ハンドの先触れ出して~と考えて引いたのが根本原理で、峰の恐怖2枚とコブラで14点迫撃砲が出来て、そのまま勝ち‼️



⚪2020年のスタン戦績(103勝20敗2引分 勝率84%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。

○ラヴニカのギルド~エルドレイン環境 21‐6 勝率78%
シミックフラッシュ(偽) 18‐6 勝率75%
シミックフラッシュ 3‐0 勝率100%


○ラヴニカのギルド~テーロス環境 13‐2 勝率87%
ティムールアドベンチャー 13‐2 勝率87%


○ラヴニカのギルド~イコリア環境 3‐0 勝率100%
ティムールアドベンチャー 3‐0 勝率100%


○ラヴニカのギルド~M21環境 25‐7‐2 勝率78%
ティムールアドベンチャー 2‐1 勝率66%
スゥルタイランプ 23‐6‐2 勝率79%


○8月3日禁止改訂後 20‐1 勝率95%
4cアドベンチャー 2‐0 勝率100%
ティムールアドベンチャー 5‐0 勝率100%
スゥルタイランプ 13‐1 勝率93%


○テーロス~ゼンディカー環境 4‐0 勝率100%
4cオムナス 4‐0 勝率100%


○9月28日禁止改定後(ウーロ) 8‐2 勝率80%
4cオムナス 8‐2 勝率80%


○10月12日禁止改定後(オムナス等) 8‐2‐1 勝率80%
ティムールアドベンチャー(偽) 4‐1 勝率80%
4cヨーリオン 2‐1 勝率66%
ティムール根本原理 2‐0‐1 勝率100%
色々バグってるらしい
字が大きかったり、小さかったり。
ウギンがバグってたり。

昨夜は、知人が強制引き分けくらった話を聞きましたし。


84枚の夢まみれ4cヨーリオンで参加。
80枚のつもりが、数えてみたら4枚多い謎w


R1白赤ライフゲイン○○
謎の平地引きすぎ案件が起こる。
グダグダにぐだらせて勝ち。

R2白赤サイクリング○○
タップイン祭りで死にかける。
早々に七点クロックされ、十中八九負けの盤面を全除去トップして捲る❗️

R3グルールアドベンチャー××
先攻ダブマリ土地が②スタート、間に合わず。
先攻ワンマリ土地が②で完全に止まり、おつ。




⚪2020年のスタン戦績(101勝20敗2引分 勝率83%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。

○ラヴニカのギルド~エルドレイン環境 21‐6 勝率78%
シミックフラッシュ(偽) 18‐6 勝率75%
シミックフラッシュ 3‐0 勝率100%


○ラヴニカのギルド~テーロス環境 13‐2 勝率87%
ティムールアドベンチャー 13‐2 勝率87%


○ラヴニカのギルド~イコリア環境 3‐0 勝率100%
ティムールアドベンチャー 3‐0 勝率100%


○ラヴニカのギルド~M21環境 25‐7‐2 勝率78%
ティムールアドベンチャー 2‐1 勝率66%
スゥルタイランプ 23‐6‐2 勝率79%


○8月3日禁止改訂後 20‐1 勝率95%
4cアドベンチャー 2‐0 勝率100%
ティムールアドベンチャー 5‐0 勝率100%
スゥルタイランプ 13‐1 勝率93%


○テーロス~ゼンディカー環境 4‐0 勝率100%
4cオムナス 4‐0 勝率100%


○9月28日禁止改定後(ウーロ) 8‐2 勝率80%
4cオムナス 8‐2 勝率80%


○10月12日禁止改定後(オムナス等) 6‐2 勝率75%
ティムールアドベンチャー(偽) 4‐1 勝率80%
4cヨーリオン 2‐1 勝率66%
回すの楽しい
回すの楽しい
回すの楽しい
ただ、楽しめるかは相手によるw
ティムール根本原理の派生
ティムール根本原理の派生
変容システムを取り入れるw

ベビーゴジラかヘビを除去されたら、耕作❗️

なにもされなかったら…
紙のスタンでは、謎のエンチャント風味なデッキを組んだが、MTGAでは未だにランプを主に回してます。

だって、緑青の某レアエンチャントにワイルドカードを使うのが勿体無いもんw
ひやむぎさんが読んでおられるようで、完全に読むのを忘れていたことに気付いて読み始めるネコ。

うん、まぁなんだな…PWの正気度は…。

詳しくは自分で読みましょい❗️

「メインストーリー第1話:スカイクレイブの中心にて」 https://mtg-jp.com/reading/ur/ZNR/0034305/ #mtgjp
あくまでフリプだけなので上の方とは事情が異なるでしょうが…適当な青白コンで青黒ローグをのらりくらりでギリギリ勝てたり、緑白やバントヨーリオンでアド差で勝てたり…良く分かりませんw

とりあえず、自分には緑白よりもバントヨーリオンか4cヨーリオンの方が合っていそうなので、そちらをメインで組む予定です。
(エスパーヨーリオンもありだと思いますがw)

緑単も組めそうなので、そちらも…。
Play First Gamesスタン(2020.10.18)
スタンはまだティムールアドベンチャー(偽)で。

R1ティムール根本原理○×○
大量の虫を出される前に対処。
やばり量のマナを出される。

R2赤青○○
上手くフライヤーを除去出来て、グレートヘンジまでもっていけて勝ち。

R3青黒ローグ××
良いところなし(泣)



⚪2020年のスタン戦績(99勝19敗2引分 勝率84%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。

○ラヴニカのギルド~エルドレイン環境 21‐6 勝率78%
シミックフラッシュ(偽) 18‐6 勝率75%
シミックフラッシュ 3‐0 勝率100%


○ラヴニカのギルド~テーロス環境 13‐2 勝率87%
ティムールアドベンチャー 13‐2 勝率87%


○ラヴニカのギルド~イコリア環境 3‐0 勝率100%
ティムールアドベンチャー 3‐0 勝率100%


○ラヴニカのギルド~M21環境 25‐7‐2 勝率78%
ティムールアドベンチャー 2‐1 勝率66%
スゥルタイランプ 23‐6‐2 勝率79%


○8月3日禁止改訂後 20‐1 勝率95%
4cアドベンチャー 2‐0 勝率100%
ティムールアドベンチャー 5‐0 勝率100%
スゥルタイランプ 13‐1 勝率93%


○テーロス~ゼンディカー環境 4‐0 勝率100%
4cオムナス 4‐0 勝率100%


○9月28日禁止改定後(ウーロ) 8‐2 勝率80%
4cオムナス 8‐2 勝率80%


○10月12日禁止改定後(オムナス等) 4‐1 勝率80%
ティムールアドベンチャー(偽) 4‐1 勝率80%
Play First Gamesパイオニア(2020.10.18)
パイオニアにバントスピリットで参加❗️

R1五色ニヴ○×○
ニヴをカウンター出来ずに除去まみれをされたら勝てませぬ。

R2ジャンドサクリファイス○×○
最終戦はマナクリを排除出来て勝ち‼️

R3青単LO○○
工事されずに済みました❗️





⚪2020年のパイオニア戦績(91勝25敗 勝率78%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。

緑単エルドラージランプ 13‐6 勝率68%
青赤ハサミ 1‐0 勝率100%
青黒双子 1‐0 勝率100%
緑青ランプ 66‐19 勝率78%
緑黒ビート 2‐0 勝率100%
青白スピリット 3‐0 勝率100%
バントスピリット 5‐0 勝率100%
変わったアドベンチャー

R1遅刻w

R2赤青○○

R3青黒○×○



⚪2020年のスタン戦績(97勝18敗2引分 勝率84%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。

○ラヴニカのギルド~エルドレイン環境 21‐6 勝率78%
シミックフラッシュ(偽) 18‐6 勝率75%
シミックフラッシュ 3‐0 勝率100%


○ラヴニカのギルド~テーロス環境 13‐2 勝率87%
ティムールアドベンチャー 13‐2 勝率87%


○ラヴニカのギルド~イコリア環境 3‐0 勝率100%
ティムールアドベンチャー 3‐0 勝率100%


○ラヴニカのギルド~M21環境 25‐7‐2 勝率78%
ティムールアドベンチャー 2‐1 勝率66%
スゥルタイランプ 23‐6‐2 勝率79%


○8月3日禁止改訂後 20‐1 勝率95%
4cアドベンチャー 2‐0 勝率100%
ティムールアドベンチャー 5‐0 勝率100%
スゥルタイランプ 13‐1 勝率93%


○テーロス~ゼンディカー環境 4‐0 勝率100%
4cオムナス 4‐0 勝率100%


○9月28日禁止改定後(ウーロ) 8‐2 勝率80%
4cオムナス 8‐2 勝率80%

○10月12日禁止改定後(オムナス等) 2‐0 勝率100%
ティムールアドベンチャー(偽) 2‐0 勝率100%
ティムールアドベンチャーの変なやつを組みましたw
盛りすぎて、もっさり(泣)
まぁ、分かってたけど、確認は大事w
とりあえず、普通にランプすることも考えたが、面白い方に百万点理論により、変容要素を混ぜる…今、ここ。
えぇ、5cオムナスアドベンチャーの最後になったスタンの日でした。

R1赤緑××
噛み合いが悪く、ギリギリ負けorz

R2ティムールランプ○○

R3赤単○○



⚪2020年のスタン戦績(95勝18敗2引分 勝率84%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。

○ラヴニカのギルド~エルドレイン環境 21‐6 勝率78%
シミックフラッシュ(偽) 18‐6 勝率75%
シミックフラッシュ 3‐0 勝率100%


○ラヴニカのギルド~テーロス環境 13‐2 勝率87%
ティムールアドベンチャー 13‐2 勝率87%


○ラヴニカのギルド~イコリア環境 3‐0 勝率100%
ティムールアドベンチャー 3‐0 勝率100%


○ラヴニカのギルド~M21環境 25‐7‐2 勝率78%
ティムールアドベンチャー 2‐1 勝率66%
スゥルタイランプ 23‐6‐2 勝率79%


○8月3日禁止改訂後 20‐1 勝率95%
4cアドベンチャー 2‐0 勝率100%
ティムールアドベンチャー 5‐0 勝率100%
スゥルタイランプ 13‐1 勝率93%


○テーロス~ゼンディカー環境 4‐0 勝率100%
4cオムナス 4‐0 勝率100%


○9月28日禁止改定後(ウーロ) 8‐2 勝率80%
4cオムナス 8‐2 勝率80%
2020年10月12日 禁止制限告知(流石に訴訟を検討するレベルでは⁉️)
2020年10月12日 禁止制限告知(流石に訴訟を検討するレベルでは⁉️)
2020年10月12日 禁止制限告知(流石に訴訟を検討するレベルでは⁉️)
告知日:2020年10月12日

スタンダード
《創造の座、オムナス》禁止
《幸運のクローバー》禁止
《僻境への脱出》禁止

ヒストリック
《創造の座、オムナス》一時停止
《時を解す者、テフェリー》禁止
《荒野の再生》禁止
《炎樹族の使者》一時停止解除

ブロール
《創造の座、オムナス》禁止
発効日:2020年10月12日


スタンダード
 先月行われたスタンダードの禁止制限の変更で、我々はスタンダードのメタゲームおよび《創造の座、オムナス》デッキを監視し続け、必要になればさらに変更を行うということを強調しました。その後のラダーでのプレイやトーナメントの結果、そしてこの週末に行われたグランドファイナルのデッキ分布を観察し、我々は追加の変更は避けられないとの結論に達しました。

 現在のメタゲームで最も多く使われている2つのデッキである「4色ランプ」と「4色アドベンチャー」はどちらも《創造の座、オムナス》をキーパーツとしています。《自然の怒りのタイタン、ウーロ》の禁止後、「4色ランプ」の勝率は下がり、特に対「赤緑アグロ」と「青黒ローグ」に対してそれが顕著ですが、《創造の座、オムナス》ランプ・デッキはメタゲームを歪め続けています。加えて、「4色アドベンチャー」が最も高い勝率のデッキとなり、オムナスをプレイしない他の上位10デッキのうち9つに対して有利をつけています。

 このメタゲームの支配的状態はグランドファイナルのプレイヤーのデッキ選択に現れました。少人数の招待制トーナメントにおいてプレイヤーが一緒に調整を行いデッキが少数に絞られるのはよくあることですが、今回の場合参加32人中23人が《創造の座、オムナス》デッキでした。

 その支配的状態に対処するため、《創造の座、オムナス》はスタンダードで禁止となります。

 ラダーのプレイのデータは、オムナスのいない環境ではアドベンチャー・デッキが最強の戦略として残ることを明らかにしています。そのため、我々はそのデッキの強力で対処が難しいエンジンである《幸運のクローバー》も禁止することを選択しました。我々の想定では《エッジウォールの亭主》を使ったデッキや当事者クリーチャーは使われ続けますが、今回の変更の後ではより多くの他のデッキがそれらに対してうまく対抗できるようになります。

 最後に、我々はランプ・デッキがスタンダードのメタゲームを支配し続けないようにするためのさらなる一歩として《僻境への脱出》も禁止することを選択しました。このカードは《水蓮のコブラ》のような強力なマナ加速から《発生の根本原理》や《精霊龍、ウギン》のような重いカードへの橋渡しとして独特で強力な役割を果たしています。グランドファイナルでプレイされた土地以外のカードのうち《僻境への脱出》は2番目に多く使われていました。多くのランプのバリエーションに共通するカードとして、ランプ戦略全般を弱体化させて現在のメタゲームを変えるようにするためには最も素直な方法です。

【お知らせ】 2020年10月12日発表の、禁止・制限カードの告知をお伝えいたします。スタンダード・ヒストリック・ブロールに変更があります。変更の内容と理由について記事にてご説明いたします。 https://t.co/r73Qojhtil #mtgjp


もう、紙は…スタンは…最速でデッキ組むのを辞めようかな⁉️
流石に、流石に…酷すぎだろう⁉️
まぁ、おかげで、峰の恐怖を4枚投入したデッキに変わるよ⁉️
でも、たぶん、青黒や赤緑、緑単には勝てんだろうなぁ~。

オムナス1枚か、クローバー1枚とかなら、まだ冷静に書いてただろうけど、流石に…。

新環境が始まって、何日だっけ⁉️
最速記録だっけかな⁉️

延々愚痴を書きそうなので、これくらいにしておこうかな⁉️
バントスピリットでパイオニアに参加。

R1青単LO×○○
カニ、カニからのセットランドで6枚…で、土地が3で止まり、何も出来ず。
要所でカウンターして勝ち。

R2五色ニヴ○○か○×○
カウンターも使って、何とか。



⚪2020年のパイオニア戦績(88勝25敗 勝率78%)
※勝率の計算がよく分からなくなるので引き分けは勝率には反映していません。

緑単エルドラージランプ 13‐6 勝率68%
青赤ハサミ 1‐0 勝率100%
青黒双子 1‐0 勝率100%
緑青ランプ 66‐19 勝率78%
緑黒ビート 2‐0 勝率100%
青白スピリット 3‐0 勝率100%
バントスピリット 2‐0 勝率100%

< 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 >

 

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