最初に書いておきます。
レアとか無かったんやw

個人的には青のタッパー二枚と押し潰す触手があったので青使いたいけど、荒野が1枚で後は無色マナの出る土地が1枚もないという苦境に立たされる罠。
緑のファッティが数枚あったのと、土地サーチできるものが三種類あったので緑を採用した次第。
緑青で参加。途中で黒タッチへ。

R1青白1-1-1
グダった末に押しきる。
グダった末に押しきられる。
時間切れ間際になったので高速プレイしつつ、何とかバーラゲドを滅ぼすものを出して殴りかかろうとするもエクストラターンへ。結果、引き分ける。後数分あれば勝ってたんだがorz

R2白黒0-2
最初の試合はハイパー土地事故起こしているうちに、相手がとてつもない早さでビートしてきて、こっちが出したものは除去られました…2回目は土地事故無くても同じことされて負け。あまりに早かったのでフリプしてたけど、次も2連敗…それでタッチ黒で除去を二枚入れるプランへ。
テンポ大事ですね。

R3赤緑0-2
相手の場にティムドラージが出た次のターンに、こっちのタッパーが焼かれる事案がG1とG2ともに起こる。そして土地が…。
2戦目はバーラゲドで逆転を狙うも2回も某赤ドラージにコントロールを奪われて負け。

とまぁ、0-1-2という残念すぎる結果に。
最初はお互い動けてしのぎを削りながらのマジックで楽しかったんですが、事故含めてお疲れ様…な感じで不完全燃焼気味です。

こんな感じなら、日曜プレリに参加するかは微妙。
正直、双頭巨人戦は企画としては面白そうなんでお祭りとして参加したい気もあるんですが、パック剥くよりシングル買いした方が安くつくのは目に見えてる。
…というか中速エルドラージデッキを組まなければ、欲しいもので一番高いのが変位エルドラージとか。
まぁ起きてからの気分次第なんですけどね。
サイとかいらんかったんや。
そして、変位エルドラージ以外はとてもリーズナブルなのがポイント。
サイドはメタに合わせて組めばいいと思いますが、自分ならビートとコントロール用のサイドを4~5枚ずつ入れて、同型対策にアナフェンザかカリタスを入れるくらいで、あとは本当にメタ次第。
相手がトークン戦術とってこないなら《肉袋の匪賊》と《無慈悲な処刑人》をガン積みしたアグレッシブサイドボード‼とか言っても面白いかも…。

2 《平地》
5 《森》
5 《沼》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-

4 《脹れ鞘》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《囚われの宿主》
4 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》←new
4 《ナントゥーコの鞘虫》
4 《息詰まる忌まわしいもの》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(32)-

4 《先祖の結集》
-呪文(4)-

今からプレリが楽しみで仕方ないです。
《捕らわれの宿主》が思ったよりも仕事をしなかったことと、サクリ台不足で泣きそうになったことでサクリ台8枚体制へ。
あと、《反射魔道士》でバウンス8枚体制へ。それに伴い、一時的に《光輝の炎》をサイドへ。てか皆さんの《歪める嘆き》採用数次第で《光輝の炎》の今後が決まる。
サイドの《勇敢な姿勢》を入れることが最近は殆ど無かったのでやめました。
といったも、まだ発売される前なんだがwww

1 《平地》
1 《森》
1 《島》
1 《沼》
1 《山》
3 《吹きさらしの荒野》
2 《血染めのぬかるみ》
4 《溢れかえる岸部》
4 《汚染された三角州》
1 《梢の眺望》
2 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《燻る湿地》
1 《燃えがらの林間地》
-土地(24)-

4 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
2 《永代巡礼者、アイリ》←new(中隊で釣れるサクリ台の追加)
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《反射魔道士》←new(追加のバウンス)
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
2 《軍属の解体者》
-クリーチャー(28)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
-呪文(8)-

2 《強迫》…コントロール対策。
2 《精神背信》…ランプ対策など。
2 《無限の抹消》…ウラモグなど対処の難しい生物対策。
3 《光輝の炎》…ビート対策。
2 《究極の価格》…アカルカレッド対策。
2 《アラシンの僧侶》…ビート対策。
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ》…同系対策。
-サイド(15)-

FNM(2016.1.15)

2016年1月15日 TCG全般
参加者10名、いつもの5c先祖の結集デッキで。

R1赤単(復帰組Kさん)2-0
G1相手にライフを残り数点まで削られるも、ズーラポートのおかげで持ち直して勝ち。
G2光輝の炎とアラシンの僧侶が光って勝ち。

R2マルドゥPWコン白(Rちゃん)2-1
G1相手の引きが弱くて何とか。
G2対策カードを4枚中3枚ハンドに抱えて、相手の嫌なものを3枚ともマナコスト順に落とそうと思ったら、相手の強迫で落とし損ねが出る。ニクシリサンのアド稼ぎ&土地どこ病が発生…いつものこと。
G3トップも含めて3連続中隊…うち一回は神聖なる月光をくらったので見つからなかったことにして回避。後はそのまま押しきろうと思うも、ソリンが出たことでグダりかけるも、シディシの信者のバウンスが光って勝ち。

R3ジェスカイブラック(某新婚さん)0-2
G1グダってるうちにカマキリに殺される。
G2ハンデス等を積み、搭載歩行機械を2体出して両方とも除去られずに土地を引かないゲームを続ける。
赤マナかサクリ台のどちらかを引けば…と思いながらターンは過ぎ去り、光輝の炎で相手の盤面を更地に出来れば次からハスクで…と思っていたら前のターンでした安全確認では見えなかった《否認》をトップされててカウンターされる。
カマキリ追加とコラコマでトドメをさされgg

(サイド後はこっちもハンデス入れるし)相性が極端に悪くも良くもない気がするけど…カウンターを持ってる相手と最近はあんまりやってないので撃たれると厳しいことって多いね。ジェイス苦手なのでカマキリと両方いっぺんに処理しようと思ってしまったのも失敗だったかも。
次の環境だと、反射魔道士を入れるとカマキリもジェイスも次のターンに出しなおされないので考慮してデッキを組み直そうかな~。

⚪今年の戦績
5c先祖の結集8-1 勝率88%
エルドラージチャームが怖いけど、それでも光輝の炎メイン4は変えないと思う。
中速エルドラージが流行れば《反射魔道士》を採用するけど…。

1 《平地》
1 《森》
1 《島》
1 《沼》
1 《山》
3 《吹きさらしの荒野》
2 《血染めのぬかるみ》
4 《溢れかえる岸部》
4 《汚染された三角州》
1 《梢の眺望》
2 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《燻る湿地》
1 《燃えがらの林間地》
-土地(24)-

4 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
2 《捕らわれの宿主》
1 《永代巡礼者、アイリ》←new(中隊で釣れるサクリ台の追加)
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
1 《軍属の解体者》
-クリーチャー(24)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
4 《光輝の炎》
-呪文(12)-

2 《強迫》…コントロール対策。
2 《精神背信》…ランプ対策など。
2 《無限の抹消》…ウラモグなど対処の難しい生物対策。
2 《勇敢な姿勢》…アナフェンザ対策、アカルカレッド対策。
2 《究極の価格》…アカルカレッド対策。
3 《アラシンの僧侶》…ビート対策。
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ》…同系対策。
-サイド(15)-

サイド及びメインで一考の余地ありな新カード。
・オンドゥの戦僧侶…アラシンの僧侶枠。同盟者の数を増やせば(カラストリアの癒し手をメインに入れたら)採用の可能性あり。
・空間の擦り抜け…キャントリップでアンブロッカブルはハスクワンショット狙いが可能に。
・頭蓋ふるい…中隊で出せないのが難点だが、トークン以外の生物が墓地に落ちるだけでトークンが発生するのは大きい。
⚪ゲドの裏切り者、カリタス…無垢の血内蔵生物がいたらメインなんだけど…。同型対策として、アナフェンザの後釜という感覚だけど中隊で釣れないのが、本当にツレナイ。
・コジレックの帰還…パックから出た数だけサイドへ放り込むので。
・森の代言者…擬似タルモだと思い込めば強いかも。序盤のブロッカー兼後半のクロッカーって、多分違う専用デッキへ入れた方が百倍強い。
・鞭撃ちドローン…頭蓋ふるいや他の末裔トークンを出す生物(地下墓地の選別者、捕らわれの宿主)を入れれば入れるだけ強さが増しますが…。
・反射魔道士…メタによっては入れる。というか、捕らわれの宿主を抜いて入れる可能性大。
本当は新ニッサも試してみたいけど、まぁ手に入ったら調整してみる予定ということで、今入れてる1マナ生物を減らし、無謀な奇襲隊だけ追加した形で。

[生物12]
4 僧院の速槍
2 鐘突きのズルゴ
2 稲妻の狂戦士
4 無謀な奇襲隊←new

[スペル26]
4 ドラゴンの餌
4 軍属童の突発
4 アタルカの命令
3 タイタンの力
3 満月の呼び声
4 ティムールの激闘
4 強大化

[土地22]
4 赤緑フェッチランド
2 赤黒フェッチランド
2 緑白フェッチランド
2 赤緑バトラン
10 山
2 森
赤単ゴブリンだと《無謀な奇襲隊》くらいしか採用する必要がなさそうですね。
寧ろ奇襲隊は、アタルカレッドにとっての追加のアタルカ命令だ(笑)と言いながらネコはこっちよりもアタルカレッドに入れそうですけど。

4 《僧院の速槍》
4 《ゴブリンの栄光追い》
2 《溶岩足の略奪者》
4 《ゴブリンの群集追い》←そう言えば買ってなかったけど、爆上げとか無いよねw
4 《地底の斥候》
4 《無謀な奇襲隊》←new

4 《タイタンの力》
4 《満月の呼び声》
4 《ティムールの激闘》
3 《ドラゴンの餌》
3 《軍属童の突発》

20 《山》


《凶暴な力》は一考の余地ありだと思います。
2マナでトランプルと+3/+1修正なので《満月の呼び声》と比べながら調整するといいかもです。
追加の群集追いとか言ってタッチ黒してハスクを入れたくなるのは、ネコだけでしょうかwww
安価を意識して作るとこんな感じになりました。

8 《平地》
6 《沼》
4 《コイロスの洞窟》
4 《同盟者の宿営地》
-土地(22)-

4 《探検隊の特使》
4 《石鍛冶の見習い》←new
4 《物静かな使用人》
4 《カラストリアの癒し手》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《ドラーナの使者》
4 《岸壁安息所の吸血鬼》←new
-クリーチャー(28)-

2 《骨の鋸》←new
4 《石鍛冶の傑作》←new
3 《墓所からの行進》
-呪文(9)-

ドレインプランか、石鍛冶の傑作&フライヤーによるクロックの二段構えの押すだけデッキですが、ドレイン関係のシナジーの噛み合い方は良いと思います。
勝てるとは言えませんがw
前提条件として、ガレアリのメタはカオスです。
アブザンは殆どおらず、早いデッキが多く、最近増えたのは緑系ランプです。

そんななか、先祖の結集と白黒戦士の相性を例に話をします。
ネコにとっては、戦士にドブンされる可能性が高く、辛いので。
他のデッキはサイド後に何とかなることもありますが、戦士だけは別です。
また、先祖の結集は5c、白黒戦士はタッチ青として考えてください。

なにもしなければ、メインの相性は先祖の結集が不利です。
相手の方が早すぎて、全除去入れないと話にならないと気づくでしょう。
全除去も後攻だと4マナでは遅いです。なので3マナと考えると光輝の炎をメインにして、そのために赤を濃くする流れになりました。
相手はサイド後に光輝の炎をカウンターできるように否認が入ります。
結局、勝敗を分ける要因は光輝の炎が適切に撃てるか、またカウンターされないかに尽きます。後は先攻後攻の差。

昨日のフリプで思ったことを書きましたが、後はこっちの中隊と先祖の結集をハンデスやカウンターされるかどうかといったところも勝負の行方を左右します。
ですが、それ以前の問題として、相手の攻撃の第1陣をどうにかしないと話にならない、本当に話にならない。(大切なので二度書きました。)
たいていのデッキに序盤の生物がいるので全除去が腐ることもない(エスパーですらジェイスがいる)のでメイン光輝の炎4投なことが理解してもらえると幸いです。
《ズーラポートの殺し屋》、《変位エルドラージ》、《血統の観察者》の3枚コンボ搭載型のアブザン先祖の結集デッキ。
ネコが言う前に板クラウスくんから煽られるくらい想定の範囲内なコンボみたいですね…勿論作りますともw

今は、ジュウシマツくんに『普通のアブザンがいいです』と言われたので通常型のアブザンを組んでいますが、パーツは丸々あるので《変位エルドラージ》が手に入れば組んでみる予定です。
ズーラポートがいなくても、《変位エルドラージ》と《血統の観察者》の組み合わせに《地下墓地の選別者》がいれば無限占術、《息詰まる忌まわしいもの》がいれば無限ドローで《ズーラポートの殺し屋》を探しに行ける夢のデッキです。
ネコからすると、カードパワーがあるために《包囲サイ》を入れてますが、それを切って《囚われの宿主》と 《地下墓地の選別者》を4ずつにした方が回りそうな気がしています。

2 《平地》
5 《森》
5 《沼》
4 《コイロスの洞窟》
4 《ラノワールの荒原》
4 《梢の眺望》
-土地(24)-

4 《脹れ鞘》
4 《ズーラポートの殺し屋》
2 《囚われの宿主》
2 《地下墓地の選別者》
4 《変位エルドラージ》←new
4 《ナントゥーコの鞘虫》
4 《包囲サイ》
4 《息詰まる忌まわしいもの》
4 《血統の観察者》
-クリーチャー(32)-

4 《先祖の結集》
-呪文(4)-

追記:代理カードで回してみたら、包囲サイを入れないレシピを作って一人回しすると楽しすぎてサイの必要性を見失う罠。
相手にアナフェンザがいても3枚コンボが成立するところがいいですね。
ゲートウォッチ後のナーセットデッキ素案。

[生物4]
4 悟った達人、ナーセット

[PW2]
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン

[スペル30]
4 歪める嘆き←New
4 テイガムの策謀
1 一日のやり直し
3 軍属の雄叫び
4 光輝の炎
3 逆境
3 面晶体の記録庫
4 水の帳の分離
4 時間への侵入

[土地24]
4 神秘の僧院
2 大草原の川
4 シヴの浅瀬
4 戦場の鍛冶場
4 山
5 島
1 平地

2ターン目に《歪める嘆き》からトークン。
3ターン目にトークンさくって《面晶体の記録庫》を置き、4ターン目にナーセット着地が最速の構え。

個人的には、《促進》採用して、3ターン目に置いた《面晶体の記録庫》から更に《歪める嘆き》でトークンを相手のエンド時に生成し、4ターン目にナーセット着地した時に《促進》で速攻付加してゲームを決めにいくスタイルにしたいとも思っていますが、まぁゲートウォッチが出てから調整していきますので、今はこの形で。


以下、今後のデッキを構築する上で考慮するもの。
キャントリップでは、ブロックされない《空間のすり抜け》や、速攻付加の《促進》、装備品で速攻付加する《闊歩するものの装具》。
序盤のためにブロッカーを用意する《ギデオンの誓い》、ハンドを整える《ジェイスの誓い》、除去である《チャンドラの誓い》。
全体火力の《コジレックの帰還》、除去兼フィニッシャーの《炎呼び、チャンドラ》、ブロッカー排除が難しい時のサイド要員《火花魔道士の計略》。

一番考えないといけないことは布告系除去を回避すること。
はじける破滅はサイドから払拭を投入。
布告系除去搭載生物が三種類になるので、トークン生成できるスペルを確保しておく必要もある。個人的にはギデオンの誓いを入れると良いと思う。
ナーセット事態をカウンターされた場合も考えて、別のフィニッシャーとしてチャンドラの追加やギデオンの枚数を増やすことも…。
ターンを返すと全体除去で対処されることもあるので、速攻付加する《促進》は最悪の場合も1マナのドロソとして使えるので無駄にはならないと思う。
用事が入り、今日のスタンは無理そう。
仕方ないのでデッキ更新だけ。

ビートメタということで《光輝の炎》メイン4投、《捕らわれの宿主》2で序盤の安定感の確保を。

1 《平地》
1 《森》
1 《島》
1 《沼》
1 《山》
3 《吹きさらしの荒野》
2 《血染めのぬかるみ》
4 《溢れかえる岸部》
4 《汚染された三角州》
1 《梢の眺望》
2 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《燻る湿地》
1 《燃えがらの林間地》
-土地(24)-

4 《シディシの信者》
4 《搭載歩行機械》
2 《捕らわれの宿主》
4 《ズーラポートの殺し屋》
4 《不気味な腸卜師》
4 《ナントゥーコの鞘虫》
2 《軍属の解体者》
-クリーチャー(24)-

4 《先祖の結集》
4 《集合した中隊》
4 《光輝の炎》
-呪文(12)-

2 《強迫》…コントロール対策。
2 《精神背信》…ランプ対策など。
2 《無限の抹消》…ウラモグなど対処の難しい生物対策。
2 《勇敢な姿勢》…アナフェンザ対策、アカルカレッド対策。
2 《究極の価格》…アカルカレッド対策。
3 《アラシンの僧侶》…ビート対策。
2 《先頭に立つもの、アナフェンザ》…同系対策。
-サイド(15)-
ガレアリスタン(2016.1.9)
午後5時からということで、参加人数にばらつきがある早めの休日スタンですが、カラータイマーがあるネコにとってはとてもありがたい時間帯。
おかげで毎回人が集まるか戦々恐々(特に日曜日の方が集まり悪い)ですが…たいてい誰かしらいるので、無ければないで、普通にスタンをしてるんですけど。

さて、今回はというと、ネコを含めば6人。
そのうち2人はタイムシフトしてきた復帰勢らしく、ウルザシリーズやインベイジョンあたりで一度離れ、帰ってこられたようです。
こういう復帰してくる方々がいると嬉しいですね…マジック人口が増えるのもですが、一度離れても帰ってきたいと思わせるマジックの魅力的なものも凄いです。

さて、ネコはというと…カマキリも探しだしナーセットエターナルを用意しつつも、M氏の『復帰勢にもう一度俺のターン‼はトラウマ』的な発言を考慮し、やっぱり5c先祖の結集で参加。

R1緑白除去コン(復帰勢その1)
G1・2ゆっくり動かれたので、搭載歩行機械と腸卜師を出した後にギデオンが出てきてトークンを出したので、シディシの信者でバウンスして、フルパンでギデオンを倒してから、後続の生物を腸卜師ドローで引いてきたシディシの信者のバウンスでテンポを稼ぎながらクロックし続ける感じ。
別のデッキでフリプをしたらエンチャントによるリムーヴ除去を中心としたデッキということが分かりました。アタルカレッドで苦戦するくらいなんで上手く引かれてたら、しんどかったかも。

R2緑黒エルドラージランプ(復帰勢その2)
G1・2相手の搭載歩行機械を無視できる解体者や先祖の結集がゲームを決めてくれたはず。
サイドを作っておられなかったので、今のデッキについてお伝えしたり、フリプしたりしてました。

R3白黒戦士(M氏)
G1相手専攻からのハイパードブンになすすべなし。
G2何とか凌いで勝ち。
G3土地が3で止まり焦るも、相手のフルパンをチャンプブロックを含めて何とか凌いで、返しに光輝の炎で生物を全除去し、アナフェンザで相手のギデオンを倒してから…7ターンぐらい土地引かなかったけど、相手もカウンターを引いてなかったので要所要所でトップしてきた光輝の炎で場を更地にして、4枚目の土地を引いたらハンドで腐っていた中隊を2連打して勝ち。最後の最後まで白マナ源を引かずにアラシンの僧侶が3枚ハンドで腐っていたのが印象に残りました。

そんなこんなで二日連続3-0で、ちょいと復調してきた感じの5cなのでした。
まぁゲートウォッチ後は、黒の3マナマイナス修正リムーヴ全体除去《鞭打つ触手》がネコのデッキには刺さります。プレイする順番に気を付けていかないととんでもない目にあいそうなので注意が必要です。
ガレアリの皆さん、できれば使わないでねw

⚪今年の戦績
5c先祖の結集6-0 勝率100%
新規さんや復帰される方のおかげで、スタンが普通に出来そうです。

昨日のFNMは10人で、今日の5時スタンは(開始時刻が早いにも関わらず)6人。

徐々にマジックできる人が増えてきて嬉しい限り。

このまま安定して公式戦ができるようになっていくと良いですね。


フルスポを見て
フルスポを見て
フルスポを見て
気になったことをつらつらと…。

⚪⚪・⚪⚪・同盟者の多さ…これを上手く活用したデッキを作ろう。というか、先祖の結集などの一斉にリアニするスペルに頼らなくても、ドレイン系のデッキが作れる気がしてきた。まぁ強いかどうか謎だけど。

《石鍛冶の見習い》は1マナの同盟者であり、装備品を入れるなら例の装備役とセットでドロソの一端を担うことになるそう。そこまでして使うかは分からないけど、腸卜師の4枚分のスペースに《岩屋の装備役》と《石鍛冶の見習い》を入れ、適度な装備品を入れると、《カラストリアの癒し手》と《ズーラポートの殺し屋》が同盟者デッキで本気を出しそう♪

エルドラージの多様さ…小さいものから大きなものまで。
パンプできる、マナクリがいる、標準サイズにおまけは当たり前w
で、こいつは何だ?後ろ向きな(タフネスの方が大きい)生物でデッキを組んでいると大変な事態に陥りそう。

そんなことより、なんでエルドラージ側にだけランパンが帰ってきているの?
まぁ使いにくいけど、コジレックさんの罪はデカイ。
とりあえず、例の疑似エルドラージチャームと合わせると、普通に3ターン目に4マナ使われるのは有り得ることだと確信。
あぁハンデスエルドラージ高騰しそう(泣)

FNM(2016.1.8)

2016年1月8日 TCG全般
新年初FNM‼
デッキはナーセットエターナル…を使おうと思ってましたが、サイドのカードに不安を覚えて(カマキリ何処?)、いつもの5c先祖の結集デッキに。

R1ナヤ同盟者2-0
G1相手の動きが遅いので場を整えてから動けて勝ち。
G2ほぼ同様。

R2緑黒ハスクタッチ白2-0
G1ほぼ同型。こっちが安定して動いて勝ち。
G2多分、空から解体者が襲い掛かった気がする。

R3緑黒ハスク2-1
G1相手のハスクが某土地によりアンブロッカブルパンチしてきて、どうしてもライフが1足りずに負け。赤マナさえあればどうにでもなるのに。
G2こっちの3ターン目アナフェンザを相手が除去れずに勝ち。
G3こっちの3ターン目アナフェンザを相手が除去れず、そのまま押し込みつつ、あっちのハスクが横の生物を食べながら相討ちブロックしないとアナフェンザを除去れない状況にもっていき、相討ちで相手のクロックを落としてから、腸卜師2とアナフェンザにより2/2となった飛行機械トークン1体でビートしきって勝ち。

てなわけで新年初FNMは3-0でした♪

来週は遂にプレリ…楽しみですね‼

⚪今年の戦績
5c先祖の結集3-0 勝率100%
Reaver Drone エルドラージが止まらない。小さいやつまで…
Reaver Drone エルドラージが止まらない。小さいやつまで…
《Reaver Drone》 (黒)
クリーチャー – エルドラージ・ドローン レアリティ:アンコモン
欠色
あなたのアップキープの開始時、あなたが他の無色のクリーチャーをコントロールしていない場合、あなたは1点のライフを失う。
2/1

ホントに、エルドラージビートダウンができそう。
これで1マナのエルドラージ・ドローンが青と黒それぞれで2種類ずつ。
使えそうな装備品も2種類あるし。
青黒エルドラージビートが始まりそう‼

作りかえるものは普通に通常サイズに加えて、死亡時に3マナ以下の追加パーマネントかワンドローが付いてくると…。
中隊で使いたいけど、今のフェッチを駆使した豊富な土地事情とは合いませんね。
捕らわれの宿主や地下墓地の選別者と一緒に運用すれば、末裔トークンから出せそうですが…今すぐというより、寧ろ、フェッチが落ちた後の中隊で活躍しそう。
Expedite ナーセットが走り出す
《Expedite》 (赤)
インスタント レアリティ:コモン
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで速攻を得る。
カードを1枚引く。

えぇ、昔からよくあるスペルですね。
でも、今はいいタイミングです。
達人の方のナーセットが走り出しますから。

前の日記の《Warping Wail》もナーセットデッキで《乱撃斬》の代わりに入れようかと思いましたが、これもどこかにスペースを見つけて入れなきゃ❗
最速の動きは…
2ターン目《Warping Wail》
3ターン目《面晶体の記録庫》
4ターン目《悟った達人、ナーセット》
かと思ってましたが、布告系除去が飛んでくる可能性を減らすためにも、速効付加できるなら1ターン以上余裕をもって行動してもいいかもしれませんね。
Warping Wail 汎用性がありすぎるぞ、ガンダム‼
Warping Wail 汎用性がありすぎるぞ、ガンダム‼
とMrブシドーが言いたくなるくらいな無色インスタント。

《Warping Wail》 (1)(無)
インスタント レアリティ:アンコモン
以下から1つを選ぶ。――
・パワーかタフネスが1以下であるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・ソーサリー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(無)を加える。」を持つ。

上…ジェイス、低コスト戦士(1マナ2/1多数)、壁(シディシの信者0/4)を駆逐。

中…全除去(光輝の炎、次元の激昂)、マナ加速(緑系ランプ御用達)を防ぐ。

下…使い捨てのマナ加速。

確かに限定的ではあるが、どれかは引っ掛かるし、できることは多そう。
てか、上2つは腐っても、下のマナ加速は使えるし。
ランプの2ターン目の動きとして十分でしょ?
中の能力のおかげで緑系ランプの同型対策として使えるかも…。

そうそう、カウンターもありました。
青いけど青くないと言い張る雲散霧消。
気がつけば同盟者
気がつけば同盟者
気がつけば同盟者
前2つはおまけで同盟者がついてるだけな気がするが…
シナリオ見てると、赤緑のエルフはこれから同盟者の仲間入りしそうですね。

赤緑のエルフはあんなにエルドラージ隆盛してるなか、ランプデッキの中堅になれるのかな~?

緑の同盟者は、ノヤン・ダールと一緒に新しい同盟者のデッキを作れる可能性。

赤いゴブリン同盟者は、ビート向きの赤白同盟者にワンチャン。
怒濤で出すことが大前提だけど。

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